작성자 |
|
||
---|---|---|---|
작성일 | 2012-05-01 14:15:21 KST | 조회 | 357 |
제목 |
카운터 정글 파워 공략.
|
카운터 정글 공략입니다.
심심해서 + 아랫글 보고 올려봄.
카운터 정글은 아무때나 아무나 아무 상대로 가는가? 답변은 NOOOOOOOO 입니다.
우선 카운터 정글의 종류부터 알아보고 넘어가죠.
[1] 초반에 상대방이 정글링 하는 것을 노린다.
[2] 중~후반, 상대방이 정글을 먹기전에 내가 먼저 빼먹는다.
[1]번의 경우는 또 두가지로 나뉘어지는데요, 간단합니다.
[1]-1. 상대방 블루시작, 나도 블루시작일 때, 블루에 쓸 스마이트를 아낀 뒤 바로 상대 정글로 달려서
상대 레드를 스마이트를 써서 잡는다. 그 후 레드를 사냥하러온 상대를 더블 버프 두른 내가 퍼블을 딴다.
[1]-2. 상대방 블루시작, 나는 레드시작일 때, 레드를 잡자마자 상대방 진형으로 달려서
레드를 잡고있는 상대방을 급습해서 상대방도 잡고 레드도 잡는다.
자, [1]-1의 경우이던, [1]-2의 경우이던 조건이 필요합니다. 무엇이냐?
"상대방이 초반 싸움에 약하고, 나는 강하며, 상대방 정글러가 지원과의 호흥도가 떨어진다." 입니다.
여기서 잠깐, 상대방 정글러가 지원과의 호흥도가 떨어진단게 도데체 무슨 개소리일까요?
바로 이런 소리인데요, 생각해봅시다. 만약 아무무가 카운터 정글을 당한다고 생각해봅시다.
그리고 아군은 아무무를 지키기 위해서 달려오죠. 감히 카운터 정글을 한 상대편 정글러를
아작을 내야합니다. 그러나 아무무는 4렙 전까지 붕대가 없죠. 고로 상대방 정글러를 그냥 보내야합니다.
이런 게 바로 지원과의 호흥도가 떨어진다는 겁니다!
자 이제 [2]번의 카운터 정글, 즉 중반의 카운터 정글에 대해서 다뤄보죠.
이 것도 역시 조건이 필요합니다. 무엇이냐?
"상대방 정글러는 정글속도가 느리고, 나는 빨라야한다." 입니다.
자 이것도 예시를 들어보죠. 나는 쉬바나입니다. 상대 정글러는 리신입니다.
리신은 중반 정글링속도가 딱히 엄청 빠르지 않습니다. 쉬바나는 어떤가요? 아주 아주 빠릅니다.
게다가 리신은 갱을 위주로 하는 정글러기 때문에 갱을 다니느라 자신의 정글을 소홀히하게 됩니다.
그러면 여기서 나 (쉬바나)가 해야할것은? 바로 리신의 정글을 먼저 털어먹는거죠.
아시겟습니까? 리신도 이렇게 카정을 당할수가 있는 겁니다.
배운 것을 챔피언을 나열하면서 결론을 정리해봅시다.
아무무 - 초반 싸움 약하고 호흥도 낮음 / 정글링 속도 보통 (여기서의 정글링 속도는 중반 이후입니다.)
스카너 - 초반 싸움 약하고 호흥도 높음 / 정글링 속도 빠름 (여기서의 초반 싸움은 2렙 싸움입니다.)
리신 - 초반 싸움 강함 / 정글링 속도 보통 (초반 싸움이 강한 챔프는 애초에 가정 안당하기때문에 호흥 안적음)
문도 - 초반 싸움 강함 / 정글링 속도 빠름
결론 1) 리신은 아무무 상대로 [1]번의 카정 갈 수 있겠죠.
리신은 초반 쌈 쌔고 아무무는 약하고 호흥도도 낮습니다.
결론 2) 리신은 스카너 상대로 [1]번의 카정을 가기 힘들겁니다.
리신은 초반 쌈 쌔고 스카너는 별로입니다만, 스카너는 무한 슬로잉이 있기땜에 리신이 자칫하면 지원에
역관광을 당하는 불상사가 벌어질 수 있으니, 신중해야합니다. 상대방 미드캐릭터의 CC도 고려해야하죠.
상대방 미드캐릭이 만약 라이즈 같은 놈이면 안 가는게 나을겁니다.
결론 3) 리신은 문도 상대로 [1]번의 카정을 갈 수 없습니다.
둘 다 쌔기땜에 누가 이길 지 모릅니다 (좀 현실적으로 말해보자면 문도가 더 쌥니다.)
결론 4) 문도는 리신 상대로 [2]번의 카정을 갈 수 있습니다.
리신보다 문도가 정글링 속도가 빠르죠.
결론 5) 아무무는 리신 상대로 [2]번의 카정을 갈 수 있습니다.
말도 안 될 거 같지만 리신보단 아무무가 더 빠릅니다. 그래서 방송할때 모쿠자 선수는
아무무 가지고 상대방 정글을 털어먹는 플레이를 보여주죠. 아예 말이 안되는 건 아닙니다.
아무무는 1번 카운터 정글 싸움에서만 약할 뿐이지 [2]번 카운터 정글에서는 어느정도 됩니다.
넵. 공략 끗
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.