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작성자 아이콘 슈웃슈웃슈웃트
작성일 2012-04-30 13:49:28 KST 조회 296
제목
elo 이거 사실인가요 ?
안녕하세요 소환사님들의 든든한 가시 방패 [GM]람머스입니다.

문의주신 사항은 잘 읽어보았습니다.

빠른 대전 시스템은 플레이어들을 대부분은 일반 게임, 랭크 게임, 랭크 팀 게임, 기타 게임 모드 등 알맞은 게임 모드 대기열에 배치합니다. 그런 다음 5 대 5 사전 결성 팀 전, 초반 레벨 대의 초보 대 초보 대전 등 세분화된 대기열로 재배치합니다.


일단 대기열로 이동된 다음에는 시스템적으로 양 팀의 승률이 각각 50%로 이길 확률이 동일한 팀끼리 대전시킵니다.

 

 

1단계: 역량 판단


• 솔로로 게임을 찾을 때는 개인 점수만을 참조합니다. (랭크 팀은 랭크 팀 점수, 일반 게임은 일반 게임 점수를 참조합니다.) 
• 미리 팀을 구성한 경우에는 팀 멤버와 자신의 점수 평균치에 사전 결성 팀의 유형에 따라 일정 점수를 더해 보다 강한 상대를 찾습니다. 사전 결성 팀은 미리 팀을 결성하지 않은 팀보다 유리하기 때문입니다. 이 추가 점수 계산 식은 수백, 수천 건의 게임 결과를 분석하고 연구하여 사전 결성 팀의 이점을 정확히 추산해 정리한 공식입니다. 또한, 숙달된 플레이어와 초보가 함께 있는 경우, 특정 맵에서 특정 팀이 약간 유리한 점 등을 모두 고려하여 변수가 적용됩니다.

 

 

2단계: 적합한 상대 검색


• 일차적으로 시스템은 플레이어와 제일 비슷한 점수대의 플레이어끼리 매치시킵니다. 하지만 계속 대기 상태에만 있어선 안 되기 때문에, 덜 공정한 대전이 이루어질 수도 있습니다.
• 초보 플레이어들은 특별히 보호받기 때문에 대부분 다른 초보들과 플레이하게 됩니다. 단, 레벨이 높은 친구와 함께 게임을 할 때는 예외가 적용됩니다.

 

 

3단계: 게임 찾기


• 시스템에서 게임 실력과 플레이어 레벨이 비슷한 10명의 플레이어를 찾아서 게임을 만듭니다.
• 그 다음 시스템에서 각 팀의 승률이 50%가 되도록 밸런스를 조정합니다. 거의 항상 3%의 오차 범위를 유지하기 때문에, 승률은 대략 50대 50, 49대 51, 52대 48 선이 됩니다. 실제 승률은 약간 차이가 날 수 있지만 통계 분석 결과 대부분의 게임에서 예측이 정확히 맞는다는 결과가 입증됐습니다.

문의하신 부분에 대해 충분한 답변이 되었길 바래요.

 

감사합니다.


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몇페이지 전에 있는글을 읽어보았습니다 진짜 노말승률로도 사람붙여주는거에요 ?

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아이콘 TaurenDruid (2012-04-30 13:52:01 KST)
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저걸 믿으셧다면 님은 속으신 겁니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 슈티나 (2012-04-30 15:19:21 KST)
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ㄴ 병신인가 라이엇이 니보다 수학잘함
아이콘 그게모양 (2012-04-30 15:30:02 KST)
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마지막은 블루vs퍼플팀 밸런스 말함.

블루팀이 승률이 높아서 퍼플팀 평균점수를 살짝 높게 잡아준다고 하네요.
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