playXP

서브 메뉴

Page. 1 / 3270 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 슈티나
작성일 2012-04-28 15:20:14 KST 조회 453
제목
라이엇 다음 패치 예상.txt



라이엇의 패치 방향은 보다 다양한 챔프가 쓰이게 하는 방향임

하지만 OP를 너프를 쳐먹이는게 아니라 시스템 자체를 개선하면서 바꾸는 경향이 있음

물론 정 안되면 챔프도 너프하긴 하지만



여기서도 몇번 말했지만 난 챔피언 픽에 가장 큰 영향을 끼치는 '강력한 라인전'과

서폿 픽에 가장 큰 영향을 끼치는 '넉백 여부'가 문제가 된다고 생각했는데

이번 패치에서 예상한만큼 도란시리즈의 체력이 20 줄고 잔나의 넉백 범위가 감소함

난 3분의 2(66%) 정도로 줄거라고 예상했지만 실재로는 87%정도로 줄음

그리고 안 쓰이는 AP 템들을 조정해서 템트리를 다양화시킴


또 옛날 패치를 하나 이야기하자면 정글몹 난이도 하향이 있죠

이걸로 정글에 들어갈 수 있는 챔프가 상당히 다양해졌음


따라서 다음 패치 또한 현재에 정형화 된 무언가를 깨부수는 패치가 나올거임

바루스 패치 프리뷰에서 보면 알지만 데스캡, 흡책이 AP딜러에게 매우 정형화된 템이 되었다라고 함

하지만 데스캡은 너프 안 된걸 보면 흡책의 "라인유지력"을 고려해서 흡책만 너프된거 같고.

저는 그 다음 정형화 타파를 원거리AD딜러의 템트리에서 찾아보기로 했음

일단 흡혈에서 비롯되는 라인유지력은 이미 너프된 전례가 있는 바 더 이상은 건드리지 않을거라고 봄

물론 3%씩 꾸준하게 줄어드는 흡혈량이 미래에도 3% 줄어들리란 보장은 없지만 적어도 지금은요


아마 AD의 변경점이 온다면 BF소드와 도란칼 사이에 있는 아이템의 상위업글템이 등장하거나

아니면 인피니티의 가격이 늘어나거나 둘 중 하나에서 결정될거임

왜 인피니티냐면, 라이엇도 마찬가지로 확률적 요소를 제거하는 데 관심을 좀 두고있음

그 일례로 잭스의 닷지가 확률적 닷지에서 일정 시간 닷지로 바뀐것도 있고

봇에 인피니티가 나온 순간의 원딜러 싸움은 누가 먼저 크리가 한 대 더 터지느냐니까

이런걸 고려해볼때 크리티컬을 조정하고, 두번째로 인피니티와 도란칼 사이에 중간템이 나올거같음

즉 패스하고 인피니티를 가느냐, 중간템을 거쳐서 라인적 우위를 점하느냐 하는 식으로.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
아이콘 팽귄통조림 (2012-04-28 15:49:09 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
내?! 잭스가 닷지라뇨 잭스가 왜 게임을 나가요 ㅡㅡ
님 존나 무식하시내!!
아이콘 팽귄통조림 (2012-04-28 15:49:14 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
E설리
아이콘 팽귄통조림 (2012-04-28 15:49:40 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
삼설리
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.