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작성자 날개를달아줘영
작성일 2012-04-26 15:16:06 KST 조회 525
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(질문)아래 노말 /저랭 알리스타글 보고 느낀건데

이제 15랩된 저랩 알리스타인데 본문 내용이 딱 저인것 같네요 -ㅅ-

알리 WQ잘쓴다고 잘하는건 아니라는걸 이제야 생각하게된건 아닌데

갱오는 골목, 용 와딩 타이밍이나 나 혼자 득달같이 달려드는 나쁜 습관 같은게 있더군요

오늘은 봇 포탑을 너무 빨리 밀어서 허둥대다가 졌고 말이죠 ㄷㄷ

그냥 한마디로 기본이 제대로 갖춰지지 못한거 같네요

댓글로 간단하게 서폿 기본만 알려주시면 감사요;;

용 와딩 타이밍이랑  원딜 견제하는 방법만이라도 알려주시면 좋겠네요 ㅠㅠ

 

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아이콘 ShibataJun (2012-04-26 15:37:44 KST)
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탑빨리깨면 갱킹다니거나 탑이랑라인교체
아이콘 ShibataJun (2012-04-26 15:38:51 KST)
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wq는못쓰는게이상한거인듯
Deathferado (2012-04-26 15:39:17 KST)
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1. 절대 내가 어떻게 해본다는 마인드는 버린다.

2. 내가 죽어서 원딜을 살렸다는 자위는 버린다. 둘 다 사는걸 최우선으로 한다.

3. 블루레드는 둘째쳐도 드래곤과 바론의 젠 타이밍은 체크한다.

4. 첫째도 와드 막내도 와드.
Deathferado (2012-04-26 15:41:43 KST)
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드래곤 와딩은 타이밍이라기보다는 그냥 생각 날때마다 박으셈. 어차피 바텀 밀리면 뻔함 바로 드래곤임. 솔로 드래곤을 충분히 할 수 있는 상대 정글러라면 5렙 이후로는 꾸준히 와딩. 우리 정글이 상대 정글에 비해 밀리는 느낌일때도 와딩.
날개를달아줘영 (2012-04-26 15:44:29 KST)
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와딩이 생각보다 많이 필요하군요ㄷㄷㄷ
아이콘 파워군[성격파탄] (2012-04-26 15:47:19 KST)
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라인전
알리w와q의 응용
1. w 벽 꽝-> q
장점: 가장 간단한 콤보, 벽 꽝으로 인한 스턴+오랫동안 붕뜨게 만듬
단점: 자신의 실력보다 지형지물과 상대의 위치가 더 중요함(즉 상대가 호구여야 잘들어감)
2.wq
wq를 동시에 씀으로w 효과(밀쳐내기) 발동전에 q를 방동하면서 그자리에 띠우는 기술
장점: 플래쉬 없이 순간에 다가가 에어본이 가능
단점: q 효과를 바로 쓰는 대신 w를 효과가 무시되는것. 즉, cc기 2개를 1개로 압축해 썻기에 그만큼 cc기 손해가 발생
3. 플래쉬q-> w
플래쉬로 거리를 좁혀 q로 띠우고w로 아군쪽으로 먹여주는 콤보
주로 부쉬에나 아군 타워에서 적을 우리 원딜앞까지 배달할때 사용
장점: wq 와 달리 q의 에어본w의 스턴(혹은 아군방향으로 밀치기) 를 이용할수 있음
단점: 플래쉬의 쿨이 길기에 그만큼 자주 못씀

4. 단순 견제
상대서폿이 소라카나 알리(노멀 미러전) 처럼 힐가능 서폿이아니라면 w로 계속 적 원딜에게 몸통 박치기
타이밍: 적원딜이 cs를 먹으려고 미니언 치기직전
효과: cs는 적 미니언이 원딜이 치기전에 때려 죽기때문에 획득실패되고 힐이 없기에 꾸준히 포션을 먹는 수밖에 없음
제한: 그냥 들이박는데도 피감소 위협이 있음(적 원딜의 사거리, 서폿터 미니언)을 유의하고 밀치고 그냥 바로 빠져나오자 이때q는 왠만해서 자제 w랑e만 쓴다면 선탬이 어차피 마나회복탬이라 감당되지만 wq로 혼자 견제할경우 감당이 안됨

한타.
아군에 하드한 이니시에이터(말파이트 급)
없을 꼉우 이니시에이터 담당 이때wq 가아닌 플래쉬q를 사용하는걸 추천
wq는 진짜 플래쉬가 쿨일떄 어쩔수 없을때만
이니시에이터 담당일땐 최대한 적을 많이 띠우는걸로 시작하고

시작한후 아군 원딜(혹은 누커)를 지켜주거나(다가오는 챔프qw)
도망치려는 피가 적은 적 챔프를 난전인곳으로 밀어넣자

봇 밀타이밍 대략 15~20분
이때까진 지던 이기던 아군 원딜이cs를 챙겨야한다.
보통 적챔프를 잡거나 귀환시켰으면 웨이브 정리하고 아군 미니언을 적 타워앞까지만 밀어놓고 바로 귀환타서 탬정비하자
타워때리다가 새로 아이탬 장만한 풀피 풀마나 적 원딜, 서폿 +정글러 까지와서 역관광 당하고 타워 깨지고 용뻇긴다.

용타이밍
보통 적 원딜, 서폿 다죽고 우리 원딜, 서폿 정글러+a(미드or 탑) 이 같이 먹자
이때 혹시모르니 용앞에는 핑크와드(혹은 오라클) 로 적워드를 채크하고 먹자
워드는 무조건 계속 꼽는게아닌 라인을 좀 밀고있을때 삼거리쪽과 용앞으로 하면 좋다.

그외

라인이 미치도록 땅겨졌을땐 혹시모를 땅굴을 조심해야한다.

가 기본?
날개를달아줘영 (2012-04-26 15:52:47 KST)
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ㄴ오오미 가슴 깊이 새기겠습니다 ㅋㅋㅋ
상대 챔프를 밀었으면 탑을 때리지 말고 귀환 타는게 좋은거 군요
아이콘 파워군[성격파탄] (2012-04-26 16:06:21 KST)
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ㄴ 이건 말그대로 기본.
상대챔프를 마을 보냈을때 귀한타는 이유는 일단 그렇게하기 과정에서 우리편은 마나소모 체력소모가생기죠 그게 회복 되지 못한상태입니다 반멱 적은 귀환했기에 회복했고요 그리고 아무리 못해도 cs 20~30개 원딜이 챙겼다면 도란검 한개급은 나오기에 탬에서 차이나면 라인전이 불리해집니다.
+ 서포터 입장에서 밀고있다면 적게는 용앞에 한개 많게는 블루팀 부쉬까지 2개를 사용하게되는데 와드가 남아날리 없죠 와드도 보충하고 돈탬(현돌,하오골)+ 신발이 있다면 좀더 라인전이 수월해집니다.
덤으로 라인을 끝까지 밀었을떄 보통은 1~2웨이 이내로 적 원거리 미니언이 쌓여서 아군쪽으로 라인이 댕겨지게됩니다. 이게 나름 쏠쏠한 이득이죠

하지만 이것은 말그대로 기본 하다보면 w로 적이 벽넘어가는 방생하는 역적도 될수 있고
원채 상황변수가 많은 공격적인 서폿인 알리다보니 뭐..
좀 라인을 원딜혼자 유지가능하다면 미드까지 로밍가서 아군 미드 라이너 에게 적 미드라이너 갔다 받치는것도 가능하고요.

사용할때가 넘치는게알리입니다.
아이콘 이름만큰빅파이 (2012-04-26 16:40:48 KST)
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알리의 장점은 적원딜 집보내서 템이뽑혀도 쿵쾅으로 딜교환이 가능허고 힐도 1레벨때는 28밖에안들어서 원딜체력유지는 가능하죠. 물론 소라카제외
아이콘 승기린 (2012-04-26 16:48:06 KST)
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나쁘지 않은건 상대방 서폿 와드수 체크하면서 와딩하는거 봐주는 것도 중요해요, 했다 싶으면 3분 +해서 우리 정글한테 알려주면 갱도 더 수월함, 언제나 시간체크하는 건 서폿의 주 임무 중 하나죠,
와딩은 무조건 많이하는것도 좋지만 더 좋은건 적재적소에 소량의 와드로 해주는 것, 핑크는 늘 카운터와딩 해서 상대서폿 피말리게 해주시고..

노멀에서 eu맞추다 보니 서폿만 몇백판 해서... 서폿실력은 늘어가는 느낌이네요 ㅋ
아이콘 이름만큰빅파이 (2012-04-26 16:54:42 KST)
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알리스타는 서폿템만 나와도 체력이 3천이 넘어가서 한타때 궁써주면 탱탱함이 먹어주죠. 저는 알리하면서 레비아탄은 흥하면 무조건 갑니다. 왜냐구요? 죽을일이없거든여
날개를달아줘영 (2012-04-26 18:52:09 KST)
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여러분 조언 감사합니다!
참고하면서 4판을 뛰어봤는데 3판 이기고 1판 졌네요
팀플이 중요한 롤이지만 자기 실수만 줄여도 승률이 올라가는것 같네요
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