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작성자 아이콘 빵야빵야
작성일 2012-04-12 22:36:58 KST 조회 508
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라이엇이 좀 보고 배웠으면

개발팀은 스타크래프트 II 래더가 항상 즐겁고 공평한 경쟁의 장이 될 수 있도록 꾸준히 대전 상대 찾기 시스템을 면밀히 살펴보고 진단해 왔습니다. 결론적으로 시스템은 매우 성공적으로 작동하고 있는데요. 대전에 임하는 플레이어들 간의 실력 차이가 거의 없기 때문에 대부분의 경기들에서 접전이 펼쳐지곤 합니다. 이는 분명히 바람직한 상황이지만, 한편으로 양 쪽 플레이어들이 모두 매 게임마다 최고의 기량을 펼치기 위해 집중해야 한다는 것을 의미하기도 합니다. 실력이 비슷한 만큼 작은 실수가 패배로 이어질 가능성이 높기 때문이죠. 저희는 지금의 방향성, 즉 대전에 참여한 플레이어 간의 실력 차이를 최소화시키는 것이 더 즐거운 경험을 드릴 수 있는 길이라고 생각하지만 과연 백이면 백 모든 경기가 그래야만 하는지에 대해 다시 생각해 보았습니다.

따라서 우선 한 시즌 동안 테스트를 진행해 보려고 하는데요. 곧 시작될 예정인 시즌 7에서는 대전 상대를 찾는 기준을 약간 완화시켜 래더에서 더 다양한 경험을 할 수 있도록 할 예정입니다. 더 구체적으로 말씀 드리면, 시즌 7에서는 실력이 비슷하지 않은 플레이어와도 대전을 갖게 됩니다. 즉 일정 주기로 약간 더 실력이 좋거나 그렇지 않은 플레이어들과도 대결하게 되며 이러한 과정을 통해 더 풍부한 대전 경험을 할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 또한 이번 조정에 따라 더 높은 실력의 상대에게 연달아 이기는 경우 더 빨리 리그 승급의 기회를 잡을 수도 있습니다

늘 말씀 드리는 것처럼 이번 변화에 따른 영향을 자세히 살펴 보고 대전 상대 찾기 시스템이 더 나아질 수 있도록 설정들을 조정해 나가도록 하겠습니다. 시즌 7이 시작되면 래더에 참여해 보시고 이번 변화에 대한 여러분의 소감과 피드백을 들려 주시길 부탁 드립니다.

그럼 Battle.net에서 뵙겠습니다!

 

롤은 노말 승률 55% 랭크 평균킬뎃은 K 6.7 / D 2.0 / A 8.3 인대 랭크 승률은 바닥을 김 --

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아이콘 얼본좌 (2012-04-12 22:38:27 KST)
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글쓴이는 스2팀플 레더를 굴려봐야겠군
아이콘 EE. (2012-04-12 22:40:50 KST)
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솔큐는 다 비슷비슷한놈들 묶어줍니다 서치탓말고 님실력을 탓하셈
아이콘 EE. (2012-04-12 22:41:03 KST)
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5인큐야 워낙 똥이라 어쩔수없고
아이콘 노랑귤 (2012-04-12 22:41:24 KST)
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4:4 한번해보시면 그런 소리 못하실듯;; 아마 롤은 5:5 매치기 때문에 더 맞추기 힘들거 같습니다. 1:1은 잘 찾아줘도 4:4나 3:3 은 진짜 복불복임.
아이콘 카미씨 (2012-04-12 22:41:48 KST)
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5명 실력을 다 정확하게 가늠하기 힘들죠.. 드래곤볼처럼 전투력으로 표시되는것도 아니니
빵야빵야 (2012-04-12 22:41:50 KST)
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스2 팀/개인 마스터리거 입니다;

솔직히 스타2랑 롤 매칭시스템은 누가봐도 스2가 훨씬 우월함 게임도 잼구 좋은대 이런것좀 닮았으면 좋겠네요

스타2는 장기전 게임 끝나면 육체적(?기운이 쪽빠짐)으로 힘든 느낌인대 롤은 장기전이든 단기전이든 게임이 끝나면 정신이 붕괴되는 느낌
고등어전사 (2012-04-12 22:42:21 KST)
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난 스투가 좋다고 보오.......... 이번 시즌 똥망해도 다음 시즌을 기약 할수 있는데... 이것은 한번 망하면.. 심해에서 허우적 허우적........
아이콘 EE. (2012-04-12 22:42:51 KST)
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스2마스터건 개인이건 솔큐돌리는데 팀이 존나게못한다 이러면 님이 존나게하셔서 노말elo높이셈

비슷한놈들 묶어주는거니까 이거가지고 뭐라할껀아님
빵야빵야 (2012-04-12 22:44:47 KST)
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롤은 노말 승률 55% 랭크 평균킬뎃은 6.7 / 2.0 / 8.3입니다. 근대 승률은 50%이하, 다들 왜그래요 롤은 맨날 칭찬만 듣던대 까야될건 좀 까줍시다. 그래야 정신을 차리지
포더윈터 (2012-04-12 22:44:49 KST)
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아무래도 회사 크기차이도 있고
아이콘 얼본좌 (2012-04-12 22:45:50 KST)
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뭐 게임상 협력이 좀더 긴밀하게 요하는게 AOS인것도 있고, 기본적으로 게임자체 진입장벽도 AOS가 더 높은것도 있고, 기본적으로 게임참여인원이 많은것도 있고..
제가 보기엔 시스템 문제는 아닌듯.
베넷이나 롤이나 승률과 연승-연패 계산기반의 통계 매칭은 거기서 거긴거같은데 ㅋ
아이콘 EE. (2012-04-12 22:47:37 KST)
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나는 잘하는데 팀들이 너무못한다 전형적인 심해마인드네요 그냥 비슷한놈들끼리 묶는다니까요

올라갈놈이면 알아서 올라나까니까 쭉하세요 솔큐는 못잡아주는정도 아닙니다
아이콘 EE. (2012-04-12 22:49:47 KST)
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5인큐돌리면 플레기들이 수두룩한데 깔꺼면 이런걸까야지 솔큐는 할만함
빵야빵야 (2012-04-12 22:54:46 KST)
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ㄴ 너무 쉴드치시네 애초에 문제가 하나 이상 있다는게 문제조 플레기들이 수두룩한것도 문제고 솔큐가 "할만" 한것도 문제고 노말은 그냥 답이 없고, 고객은 언제나 비판적 입장에서 바라봐주는게 좋아요... 실드만 처주다보면 호갱됩니다..
아이콘 카미씨 (2012-04-12 22:57:17 KST)
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어 할만한게 왜 문제인거죠 보통 최상위권이 아니면 승률은 50% 근처에서 수렴하지 않남
아이콘 EE. (2012-04-12 22:59:30 KST)
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ㄴ 쉴드는니미 저도 블빠라 관리잘하는거 알구요 롤도 북미떄부터 쭉하는데 딱히 큐로 문제된건

없음 내가말한 솔큐는 노말 랭키 둘다 할만하단거고 비판적으로 5인큐는 쓰레기라고 말하는데

쉴드드립이라고 개소리는하지마세요 님이 거기있을사람이니까 거기있는겁니다 증말
아이콘 EE. (2012-04-12 23:00:39 KST)
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스2마스터실력으로 올라오세요 못올라오는거면 님롤실력은 마스터급이 아니란거니까
빵야빵야 (2012-04-12 23:03:44 KST)
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언제나 "완벽"을 추구해야지요... 설령 그렇게 될수없더라도, 지금 스타2벨런스가 그렇지요.
지금도 정말 "완벽"할 정도로 좋지만 다들 만족하지 않구 꾸준히 의견을 내시잖아요?

그리고 진짜 문제는 할만한게 아니라 파티 돌린다고 플레기가 수두룩하고 노말은 답도없다는거지요... 이러다 어그로꾼 다 되겠네요.. 어쨋든 다른 분들 생각 잘봤습니다. 다들 좋은 한말씀식 해주셔서 감사해영
아이콘 EE. (2012-04-12 23:04:09 KST)
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ㄴ 진짜문제는 5인큐를돌릴시 내팀elo와 상대팀elo갭이 너무 크게잡힌다는거 이거구요

님이자꾸 태클걸려는 솔큐는 문제없습니다 노말도 가끔만나는 미친놈들빼고야 정상적인겜

충분히 나오구요
아이콘 EE. (2012-04-12 23:04:56 KST)
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그러니까 징징거리지마세요 나는 여기있을몸이아니다 스2마스터를 찍은몸인데 왜 뻐킹 트롤러랑

매치시켜주냐 리옷시1발놈아 이런식으로밖에 안들리네요
빵야빵야 (2012-04-12 23:06:15 KST)
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리옷 시1발놈들
아이콘 AlysrA (2012-04-12 23:16:35 KST)
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니 실력이 플래티넘이면 지금 니가 플래티넘에 있겠죠 븅신새낀가
zz (2012-04-13 02:45:09 KST) - 74.82.xxx.160
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말씀하시는 요점 충분히 알겠고 위에 덮어놓고 글쓴이가 개소리한다는 잉여들 의견도 이해는 가는데 트롤러나 정말 수준 이하인 유저들을 걸러내고 매칭에서 분류한다는게 거의 불가능하죠 기술적으로.. 게임 내용을 일일히 보고 주관적으로 판단할수도 없는 일이고요. 킬데 보면 서포터는 아니신거같은데 님이 잘하셔서 캐리하시는 수밖에 없습니다. 전 서포터만 하는 사람인데 솔큐돌려서 이엘오 올리는건 진즉에 포기하고 원딜하는 실친하고만 듀오 돌립니다. 안그러면 홧병으로 일찍 죽을 것 같아서요. 아무튼 잡소리가 길었네요. 제일 좋은 방법은 해탈하셔서 레이팅 따위는 개나 줘버려 마인드로 즐기시는겁니다. 멘탈은 보호되거든요 적어도.
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