Quote:
| As for other champions effected by this both Poppy's AA and Q will bug out and keep resetting sometimes when chasing an enemy. I think the problem is that melees with longer AA animations can have their AA outran making it very difficult to hit while chasing. Also it feels really bad to know you just lost a kill because your AA wouldn't go off when most other champs would. 뽀삐의 기본공격이나 Q스킬의 경우에도 비슷한 버그가 있어. 추노할 때 특히나 맞지도 않았는데 평타캔슬이 되어버린단 말이지. 아마 평타 모션이 긴 챔피언들의 경우 도망가는 상대가 평타를 피할 수 있는 경우가 생기는 것 같아. 특히나 이래서 킬을 못먹었을 때 너무 속상해. |
이게 문제의 핵심이라고 생각해- 다만 왜 이 문제가 지금 이 시점에 와서야 불거진 건지는 모르겠네.
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| THANK YOU, oh man thank you, I've been trying to get a red to look into this SINCE she was released, it was one of my MAJOR complaints about her, I've only experienced this with her alone so far. 헐 고마워 ㅠㅠㅠㅠ 지금까지 개발자들이 내 말 좀 듣게 계속 글을 올렸는데 묻히기만 하고... 엉엉 |
음 이런 이슈들을 해결하는게 내 일인거지. 작은 디테일들이 챔피언의 디자인을 좀 더 완벽하게 만들어줄 수 있는거잖아? 비록 소수의 사람들만 눈치 챌 만한 작은 변화라고 할지라도 말이지. 이건 아마 "특별한 디자인따윈 버려- 하나를 만들더라도 제대로 만들자"라는 내 철학에도 맞는 일이라고 생각해. 비슷한 문제가 있다면 언제든지 말해줘.
P.S.
Xypherous
??
Associate Technical Designer
Quote:
| Nevermove doesn't give any indication that you hit someone unless you can already see them. Swain is one of the only casters in the game who has essentially zero bush tools. (스웨인의) 네버무브는 수풀속에 있는 타겟을 때리더라도 내가 맞춘건지 전혀 알 수가 없어. |
소리도 안난단 말야? 코로나크한테 한번 물어볼게- 어쩌면 의도된 걸지도 모르니까.






디아3






