작성자 | 깨진사기조각 | ||
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작성일 | 2012-02-12 00:42:41 KST | 조회 | 294 |
제목 |
카르마의 딜레마
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울팀 탱커가 진짜 용감해야 함.
안그러면 카르마는 화력 발휘가 전혀 안됨.
카르마는 기술 세개가 조건부 광역기에요. 근데 q 빼고 나머지 두개는 조건이 까다로움. 일단 w는 빨랫줄에 걸린 챔프들이 데미지를 입는거고(즉, 빨랫줄을 잡고 있는 카르마랑 챔프는 이동속도 효과만 받지 데미지는 없음), e는 맨트라를 깨야만 데미지 기술이 되여.
즉, 카르마가 폭딜을 하려면 아군 탱커 챔프가 열라 용감해서 이니시에이팅을 빵 하면서 카르마 빨랫줄 걸린거 보고 막 적 챔프들을 빨랫줄에 비비려고 환장해야만 효과를 봄. 덤으로 좀 얻어맞는거 같으면 실드 뻥 터질거 믿고 안 튀어야 하기도 하고. 잘 큰 카르마 실드는 용량이 장난아니라서 꽤 실딩이 오래 지속됨. 쿨도 짧고.
문제는 그러한 사실을 아군도 몰라요. 카르마 하는 유져만 아는 사실임.
그래서 보통 카르마 유져들은 위험 감수하고 자기가 적 챔프 가까이 가서 실드 자기한테 걸면서 스플 터트리고, q 연타로 데미지 넣는데, 카르마는 ap챔프기 때문에, 주문력 중심의 빌드를 쓰기 때문에 방어력이 허접해요. 물론 실드 용량이 커서 다른 ap누커보다는 훨씬 오래사는건 맞는데, 안죽는건 아님.
이러한 까다로운 점 때문에 카르마 기술 세개 모두가 데미지 부분에서 굉장히 강력한 범위기 임에도 몰가나 같은 ap누커 챔프같은 대접을 못받는거.
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