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작성자 아이콘 The-ANTARES
작성일 2019-12-01 00:02:27 KST 조회 454
제목
게임을 컨셉아트 수준으로 구현하는게 가능은 하다네요

동아리 후배에게 물어봤는데(원화는 쩌는데 게임은 왜 늘 그모양임?)

 

후배 왈: 만들라면 만들 순 있는데 용량은 책임 못 져요

 

이 문제도 크다네요...

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아이콘 allium (2019-12-01 01:34:14 KST)
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다 핑계임 못하는게아니라 힘들고 번거롭고 귀찮으니까 안하는거임 근무태만임
아이콘 NOPEE (2019-12-01 03:00:51 KST)
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컨셉아트 수준으로 구현이 가능하다는 소리는 반대로 모든 게이머들이 게임을 위해서 슈퍼컴퓨터 장만할 수 있다같은 소리랑 비슷한 수준인데
아이콘 돈두댓 (2019-12-01 03:19:33 KST)
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컨셉아트랑 용량이랑 무슨 상관이야
아이콘 The-ANTARES (2019-12-01 03:53:22 KST)
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ㄴ 그 수준으로 구현하면 겜 용량이 폭⭐️8
아이콘 DOPEY (2019-12-01 04:01:25 KST)
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원화에서 3d로갈시에 용량을 말하는걸겁니다. 그리고 원화에 다양한 종류의 무기같은거나 얼굴들은 대부분 하나로 고르기위한 시안이죠 디자인 하나만 정해서 작업하는경우는없으니까요. 그외에도.. 용량도있지만.. 돈문제가 제일클듯? 또 게임은 기획 원화 3d 프로그래밍 다 아다리가맞아야하니..뭐..
아이콘 DOPEY (2019-12-01 04:08:47 KST)
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대기업게임에 한명의 3d모델러만 있는경우는 거의없다고 아는데 그 모델러들마다의 맡은 작업물의 실력차이도있죠 히오스가 그 예로들수있는데 그냥 실바나스와 달축실바 캘타스와 달축캘타일듯?
아이콘 Zubatman (2019-12-01 04:14:11 KST)
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원화 수준으로 구현이야 가능은 하겠지만 현실과 타협해야 하지 않겠습니까. 모델이 너무 화려하면 작업하는데도 시간이 오래 걸리고, 최적화 문제도 있고...
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