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작성자 아이콘 Slania
작성일 2019-06-30 22:30:59 KST 조회 575
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오버워치 리그에 메타 대격변이 일어나는중

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이번 시즌도 어김없이 고츠로 흘러가나 싶었는데 몇몇 팀들이 비 고츠 조합 활용으로 고츠를 박살내기 시작함

그랬더니 다른 팀들도 각자 다른 조합을 개발하고 운영에 성공하면서 고츠를 파훼하는데 성공하기 시작해서 현재 유례없이 다양한 조합과 메타가 난무하는 중

 

 

 

 

 

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라인하르트 - 자리야 - 디바 - 루시우 - 브리기테 - 젠야타의 스탠다드 고츠조합이 와장창 깨지고

솜브라고츠, 윈스턴고츠, 트리플DPS, 해먼드 1탱에 3딜 다이브, 클래식 다이브조합을 변형한 신형 다이브조합 (디바 윈스턴에 솜브라 라던가 해먼드 디바라던가), 오리사 - 바스티온 - 바티스트의 벙커조합, 스탠다드 2-2-2 기반 조합 등 온갖 메타가 등판한 상황

 

 

사실 사람들이 의외로 잘 모르는것중에 하나가 고츠메타 등장 이후에 오히려 조합과 메타 자체는 다양하게 등장하긴 했습니다

근데 그냥 고츠가 제일 쎄고 고츠 카운터조합 굴리는거보다 맞 고츠가 편하고 안전해서 다들 고츠만 한거지 

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아이콘 프로토스버프좀 (2019-06-30 22:35:08 KST)
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솔맥 리퍼 겐지 픽률 왜이리 낮징;
아이콘 Slania (2019-06-30 22:43:36 KST)
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ㄴ 간단히 말하자면 얘내는 변수창출능력이 부족한 순수 딜러라 그래요
현 메타의 포인트가 고츠와 고츠를 상대 가능한 조합으로 나뉘기 때문에
메타상 딜러가 그냥 딜만 높아서는 의미가 없어요
확정적으로 킬을 내주거나 (위도우처럼) 바스티온 정크랫처럼 고츠의 탱힐 다 뚫고 모조리 갈아버릴 딜이 나오던가 하면 모를까
그래서 고츠를 한방에 돌파가 가능한 솜브라가 공격수중에 원탑인 상황입니다

근데 지난 몇주 사이에 각 팀들이 나름의 고츠 파훼 노하우를 정립하기 시작한 상황이라 현재로썬 더 지켜봐야 알겠죠
아이콘 Slania (2019-06-30 22:45:04 KST)
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근데 지금 리그에서 (나아가서 어쩌면 경쟁전에서도) 조합에 2 - 2 - 2 를 규칙으로 넣을거라는 신뢰성 높은 루머가 나온 상황이라 또 지켜봐야함
아이콘 프로토스버프좀 (2019-06-30 22:51:22 KST)
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솜브라가 모스트 딜러구머잉;;;

내가 있는 잡금은 솜브라 하면 일단 욕부터 당하는디
아이콘 Slania (2019-06-30 23:13:52 KST)
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그거는 거기 애들은 솜브라 할줄 몰라서 게임 내내 장식이라 그럼
그리고 솜브라는 혼자 잘해봐야 소용없어요 애초에 팀원들이 호응해줄 실력이 있어야 의미가 있음
아이콘 The-ANTARES (2019-06-30 23:53:20 KST)
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위도한조 저격메타가 될 바엔 차라리 고츠가 낫다
아이콘 고추장청정원 (2019-06-30 23:58:21 KST)
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고츠가 뭐임
아이콘 Slania (2019-07-01 00:24:55 KST)
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GOATS 라는 팀이 촉발시켜서 고츠라고 불리는 메타입니다
기본적으로 라인하르트 - 자리야 - 디바 - 루시우 - 젠야타 - 브리기테의 3탱 3힐로 구성입니다
이 조합의 장점은 아아아주 탱키하고 진형유지력이 좋으며 힘싸움이 강하며 전투지속력이 우수하고 이에 기반해 장기적으로 궁극기 사이클 운영효율이 좋고 지속적인 오브젝티브 점유능력이 뛰어나다는거
단점은 장거리 대처능력이 없고 각개전투에 불리하며 팀의 종합 기동력이 떨어지고 특히 지형극복이 안되며 운용난이도가 몹시 높고 팀원간 호흡이 중요하며 뭉쳐서 다니기 때문에 광역 군중제어기에 취약하다는건데요
아이콘 Slania (2019-07-01 00:24:59 KST)
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근데 이 조합이 이렇게 잘나가는 이유가 뭐냐면 바로 고츠의 이론상 카운터는 많아도 그걸 실제로 운용하기는 고츠보다도 어렵다는 점과 조합에서 나오는 시너지와 운용을 통해 능동적으로 단점을 커버하고 카운터에 대비하는게 가능하다는것 특히 오버워치라는 게임은 궁극적으로 오브젝티브 싸움이라 결국 고츠에게 유리한 전투가 벌어질 수 밖에 없다는겁니다
아이콘 The-ANTARES (2019-07-01 00:25:08 KST)
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ㄴ 딜러랑 메인힐러 없이 3탱3힐 조합이요
아이콘 Slania (2019-07-01 00:34:23 KST)
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사실 고츠가 등장한건 오버워치 메타의 역사에 대해 좀 알아야 할 필요가 있는데 간단히 정리하자면

1. 아나를 기반으로 한 3탱메타가 유행
2. 이 3탱메타의 핵심픽이자 최대약점인 아나를 노리는 다이브메타 (돌진조합) 유행
3. 다이브메타 고착화가 심해지자 다이브메타 카운터 영웅인 브리기테 출시 & 한조 리메이크 & 그간 위도우가 소소한 상향을 받음
4. 브리기테 덕분에 다이브메타 사장 & 한조 버프로 다재다능한 메인딜러 등극 & 다이브메타에 카운터당해서 안쓰이던 위도우가 한조를 카운터이자 시너지로 함께 기용되며 더블스나이퍼 메타 정립
5. 더블스나이퍼 메타를 카운터치기 위해 다수의 탱커와 힐러를 기용하는 메타 등장
6. 탱힐메타가 3탱 3힐로 발전하고 고츠메타로 완성됨

정도로 이해하시면 됨
아이콘 Slania (2019-07-01 00:49:07 KST)
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이 고츠메타가 이렇게 판을 치는 이유는 위에서도 적었지만

1. 개별적인 단점은 많은데 조합시너지로 극복이 가능하다
2. 카운터가 이론상 많은데 이걸 실제로 해내는건 상위권으로 갈수록 오히려 어렵다
3. 오버워치는 결국 오브젝티브 싸움인데 여기에 매우 유리하다

이런 특징들이 다 합쳐져서 고츠가 역대 가장 무결점에 가까운 메타가 되버렸습니다

탱힐만 있다보니 화력이 부족하다? 유지력 차이로 극복합니다
원거리 전투가 약하다? 오브젝티브에 들이대서 근거리 난전을 유도하고 비비러 오는놈들 하나씩 조집니다 (일반적으로 비비기 상황에서는 당연히 비비기에 유리한 영웅들만 들어가고 나머지는 후방지원 해야하는데 이쪽은 여섯명이 다 비비러 오니까 바로 방벽으로 힐 차단하고 부조화 걸고 힘으로 찍어누름)
광역군중제어에 취약하다? 초월이랑 소리방벽 엄청나게 돌리고 3탱이 공격 다 막아냄

최상위권으로 갈수록 고츠 운용이 너무 정교하고 카운터를 받아내는 마이크로 컨트롤이 괴물이 되버려서 고츠 감당이 안됩니다
정말 한순간만 실수하면 바로 부조화 붙이고 점사하고 자리야는 언제나 에너지 만땅이고 디바는 한팀에 두명씩은 넣은것마냥 신출귀몰하고 루시우나 브리기테는 상대방이 뭐만 하려 하면 바로 넉백이랑 스턴으로 짜를수 있고

고츠의 하드카운터가 바로 솜브라인데요 고츠조합은 6명이 전부 뭉쳐서 포지션을 잡다보니 EMP를 피하기가 어려운데 딜러 없이 탱힐들로만 구성된 조합이라 EMP 맞으면 아무것도 못 하니까요
그런데 상위권으로 갈수록 솜브라 대처능력이 너무 좋아서 이게 안 통합니다
스파이체킹은 기본이고 솜브라한테 우클릭 해킹도 허용하질 않고 탱커들이 칼같이 막아내고 힐러들이 빠르게 마킹해서 궁도 못 채우게 만들고 (솜브라는 원래 궁극기 의존도가 아아아아주 높은데 특히 고츠 상대로는 궁빼면 기본적으로 영향력 발휘하기가 힘듭니다) 프로 레벨에서는 피지컬 괴물들이 넘쳐서 EMP를 모션 보고 선딜때 칼초월로 막아내거나 방밀로 짜르거나 루시우가 바로 지형 빨면서 혼자 빠졌다 소리방벽 켜고 하는 수준이고요
또다른 하드카운터가 파르시인데 프로급 디바가 견제하면 정말 무력해집니다 그러면 바로 루시우 이속버프 받고 돌진해서 파르시 빼고 나머지 적팀 본대를 먼저 밟아버립니다 젠야타가 혼자서 격추 성공하기도 하고요
벙커조합 픽했다 싶으면 기가막히게 어디로 돌아서 취약점 뚫어버리고
아이콘 Slania (2019-07-01 00:58:50 KST)
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물론 그래도 4딜 2힐, 오리사 1탱에 3딜, 해먼드 1탱에 3딜같은 고츠 카운터가 그간 안 나온건 아닙니다
근데 문제가 이런 조합들이 대부분 범용성이 너무 낮아요 특히 지형적 이점으로 특수조합 짜서 고츠 카운터 치는 전술이 존재는 하는데 일부 맵의 특정 구간에서만 통하지 (가령 66번국도 첫 지점 같은) 다른 구간에서는 안 통합니다
그러면 그 조합으로 그 부분만 뚫으면 되겠네 하겠지만 그러면 거기를 뚫고 나서 다시 픽을 고츠로 바꿔야 하는데 그러면 궁극기 관리 측면에서 너무 손해가 크죠

당연히 이 잘난 고츠를 어떻게든 파훼하려고 다들 연구를 했죠 근데 결국 그냥 우리도 고츠 ㅈㄴ 연습해서 맞 고츠로 붙어서 이기는게 훨씬 안정적이더라 하는게 대부분 결론이었습니다
이 와중에도 청두 헌터스 같이 메타에 얽메이지 않는 독창적인 전술을 구사하려는 노력을 하는 팀들도 많았습니다 근데 대부분 그냥 포기하고 고츠 씀

근데 최근에 이런 카운터 고츠 전술들로 일부 팀들이 실제로 성과를 내기 시작했습니다
그것도 동수준이나 하위권 팀들이 아니라 고츠 구사 능력이 최강인 상위권 팀들 상대로요
그래서 카운터 고츠 전술들이 급속도로 퍼지기 시작하고 다시 이에 맞는 변형 고츠가 쓰인다던가 카운터 고츠에 맞는 특수 조합을 꺼낸다던가 하면서 현재 메타의 춘추전국시대가 펼쳐지려 하고 있습니다



아 근데 사람들이 많이 착각하는것 중에 하나가 지난 스테이지같은 고츠 핵 리즈시절에도 오히려 전술 자체는 오히려 역대급으로 다양했습니다
대부분 조커 카드로 잠깐씩만 쓰인다던가 쓰다 망해서 잘 안 쓰인다던가 해서 고츠의 비중이 컸을 뿐이지
아이콘 The-ANTARES (2019-07-01 01:00:30 KST)
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옵치 제작진이 그렇게 노래를 부르던 창의적 조합의 절정인데 정작 나오니까 ㅋ
아이콘 Slania (2019-07-01 01:18:23 KST)
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근데 그간 고츠가 유행한 기간은 그 어떤 메타보다도 훨씬 길었다는게 문제죠
오버워치 팀 밸런싱 철학중 하나가 사기 조합을 너프하기보다 카운터픽을 버프하거나 하는 식으로 간접적인 밸런싱을 지향한다 였는데 고츠는 예외적으로 엄청 자주 많이 직접 너프를 때렸는데도 사그라들질 않았습니다

뭐 당연한게 고츠는 특정캐릭이 사기라서가 아니라 조합시너지가 극도로 강해서 좋은거니까요
게다가 오버워치의 밸런싱은 기본적으로 상위권 유저들의 플레이를 기반으로 이루어 지는데 (하위권은 메타고 밸런스고 없이 자신들이 원하는 픽을 하는 경향이 있어서 밸런싱의 의미가 없다고 함 그리고 어짜피 하위권은 특정 조합이나 캐릭이 사기라고 상위권만큼 잘 써먹을 수 있는것도 아니고 영향도 적게 받으니) 여기서 더 직접 너프를 때려버리면 하위권 밸런싱이 정말로 노답이 되는데다 반대로 해당 캐릭터들이 고츠 이외의 상황에서 쓰레기가 되버립니다 지금 브리기테가 지금 그래요

픽밴 시스템도 내부적으로 테스트 해봤다는데 소용이 없었다고 합니다 결국 밴된거 빼고 나머지로 고츠 돌려막기 한다고 함 그렇다고 양팀 합쳐서 너무 밴카드가 많으면 오버워치에 영웅 숫자가 부족해서 게임이 개판됨

그래서 프로 레벨에서 밸런싱을 지적하는게, 오버워치에 캐릭터 숫자가 부족한게 근본적인 문제라고 합니다 물론 개발 철학이 대충 찍어내기보다 확실히 유니크한 캐릭터들만 뽑는 방향으로 잡힌것도 있지만 자기들이 4개월에 하나가 적당하다고 생각했던것도 문제죠 (이건 개발팀에서도 자기들 실책이라고 인정함)

근데 누가 알았겠습니까 그동안 진짜 뭔짓을 해도 고츠가 꺾이지를 않더니 이제와서 2 - 2 - 2 도입을 거의 확정지은 순간에 고츠 파훼법이 터져나올줄
아이콘 Slania (2019-07-01 01:23:47 KST)
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근데 2 - 2 - 2 도합도 일단 찬반이 크게 갈리기는 합니다 저는 개인적으로 반대였는데 오히려 프로레벨에서도 찬성이 꽤 많은거 보고 의외라고 생각함 다만 프로레벨에서는 프로 게이머들의 환경과 커리어 측면에서 장점이 크다는것도 고려한 부분이지만요 (가령 현재 공격수로 영입된 선수들이 고츠때문에 서브탱커 서브힐러 하느라 기량유지에 난조를 겪는다거나 하는 문제가 있는데 2 - 2 - 2 가 도입되면 그런 문제는 줄어들겠죠)

근데 저도 고츠가 다 해먹는건 싫지만 반대로 고츠가 시스템적으로 불가능해지는것도 싫습니다 고츠뿐 아니라 3딜같은 다른 독창적인 조합들도 다같이 사라지는거니까요
그래도 과거에 빠대 / 경쟁전 중복픽 제한이 처음에는 다양한 전략전술을 저해한다고 비판받았지만 실제로 도입해본 결과로는 오히려 게임의 질을 향상시키는데 성공했다는 평가를 받는 것처럼 2 - 2 - 2 도입도 결과적으로 옳은 선택이 될 수도 있습니다 다만 그렇게 되려면 밸런싱을 말 그대로 갈아 엎어야겠죠 2 - 2 - 2 기반으로 게임을 다시 짜야 하니까요
잠이온다 (2019-07-01 09:02:33 KST)
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오버워치는 예전에 했었을때 느낀건데 포지션별 매칭이라도 좀 넣어주면 안되나 싶었음. 해설자가 최근에 언급한 말이 생각나는데, 오버워치는 합 맞는 사람들끼리 했을때 최고로 재미있는 게임이지만 반대로 합 안맞으면 정말 불쾌한 게임이라고.

2-2-2고정조합을 차라리 경쟁전에서 해줬으면 대부분 사람들이 좋아하지 않을까 싶음. 힐탱을 주로 했었는데 느낀점이 저티어일수록 힐탱이 게임을 뒤집을 힘이 없음. 롤은 뭐라도 발버둥이라도 쳐보는디...

그런데 반대로 대회에서는 힐탱이 다해먹는 메타가 1년이나 지속됐었다니 참 묘한 느낌이 드네여... 프로랑 개인 게임은 향상 다른 영역이었지만 오버워치는 그게 너무 심한거같아요.
아이콘 The-ANTARES (2019-07-01 14:43:20 KST)
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ㄴ 보통 게임엔 인생패배자들이 꼬이는 터라....
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