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| 작성일 | 2016-01-22 22:27:47 KST | 조회 | 406 |
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생각해보다 보니 문득 느낀건데
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TCG들은 거의 전투시 공세측 공격력이 상대측 공격력/방어력보다 높으면 무조건 파괴되는 방식이었고, 여기서 공세측 리스크는 0에 가까웠습니다, 그에 반해 하스스톤은 약간의 리스크를 부여했습니다(공격시 공격 카드의 피도 빠짐), 이게 가장 흥미롭습니다.
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