Page. 4967 / 12520
[내 메뉴에 추가]
| 작성자 |
|
||
|---|---|---|---|
| 작성일 | 2015-02-19 18:50:17 KST | 조회 | 335 |
| 제목 |
문명BE 테크트리를 mmorpg에 적용하면 재밌을듯
|
||
거꾸로 생각하면 문명이 rpg의 전직 시스템을 따다 쓴거라 볼 수도 있겠지마는
던파 같은 전직보다는 분명 좀 더 다듬어진 형태인것 같아서
이걸 다시 rpg에 이식하면 재밌겠다는 생각이 들음
특정시점에 선택하면 그걸로 딱 굳어지는게 아니라
퀘스트를 거치면서 선택을 하고
한개 탭의 트리로부터 여러형태의 (와우로 치자면)전문화가 파생되는
이러면 자유도가 높아져서 조금씩이나마 다른 다양한 캐릭터가 나오는
다품종 소량생산 뭐 비슷한 그런 rpg를 만들 수 있을것 같은데
개발자들이 생각을 못한건 아닐테고
아무래도 결국 밸런싱이 훨씬더 힘들어지는게 문제 아니겠음
그래도 결국 누군가 성공적으로 이런 체계 게임을 만들어낸다면
나의 인생은 없어져버리고 말겠지
던파 같은 전직보다는 분명 좀 더 다듬어진 형태인것 같아서
이걸 다시 rpg에 이식하면 재밌겠다는 생각이 들음
특정시점에 선택하면 그걸로 딱 굳어지는게 아니라
퀘스트를 거치면서 선택을 하고
한개 탭의 트리로부터 여러형태의 (와우로 치자면)전문화가 파생되는
이러면 자유도가 높아져서 조금씩이나마 다른 다양한 캐릭터가 나오는
다품종 소량생산 뭐 비슷한 그런 rpg를 만들 수 있을것 같은데
개발자들이 생각을 못한건 아닐테고
아무래도 결국 밸런싱이 훨씬더 힘들어지는게 문제 아니겠음
그래도 결국 누군가 성공적으로 이런 체계 게임을 만들어낸다면
나의 인생은 없어져버리고 말겠지
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다.
로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
다음글:
힘드렁 ...






디아3






