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작성자 아이콘 흑인경비원
작성일 2013-11-11 19:53:16 KST 조회 160
제목
왜 게임분야는 한국시장 공략이 어렵다는 걸까

내 생각엔 한국은 친구끼리 우루루 몰려 다니는 PC 방 문화 때문에

한번 탄력이 붙으면 순식간에 국민겜 수준으로 흥함 ( 롤 스타 디2, 워3의 카오스 ) 


반면에 새로 나온 게임이 기존의 겜하고 비교해 봤을때 그렇게 확 재밌지 않고 어중간하면 

그냥 평소대로 친구들이 하는걸 할려는 경향 때문에 


베타 때 구경와본 유저 몇몇만 기웃거리다가 정말 아무 소리소문없이 사라짐 hon

뭐 로우바둑이좌랑 대혈투 벌이는 선에서의 흥행은 하겠지만... 


애초에 시장 자체가 작은데다 PC 방 문화 때문에 중박을 치는게 불가능하고

무조건 대박 아님 쪽박 둘중 하나밖에 될 수 없는 거 같음 


"기존에 게임하고 비교했을때 그렇게 재미있지도 않는데 남들도 안하는 게임"


적어도 이게 한국에서는 망겜의 표준인 거 같음  

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아이콘 프라지나 (2013-11-11 19:54:50 KST)
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기존게임하고 비슷했을때 그다지 재밌지 않은데 키운던거 버리고 넘어갈 이유가 없다고 생각해영
공부해라 (2013-11-11 19:56:20 KST)
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http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=201310231142101&code=930507

지난해 매출액을 기준으로 세계 게임시장(1117억5천만달러)에서 국내 시장(70억6300만달러)이 차지하는 비중은 6.3%였다. 지난해 게임 수출액은 26억3891만 달러(2조8000억원)로 2011년보다 11% 성장했고 수입액은 12.6% 줄어든 1억7913만 달러(약 1900억원)였다.


우리나라 게임시장이 작...다...고요?
아이콘 미스틱케이지 (2013-11-11 19:56:56 KST)
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게임이 죄다 공짜인줄 아는 놈들이 많은편이라 그렇습니다
아이콘 흑인경비원 (2013-11-11 20:05:16 KST)
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6.3% 면 작다고 말하긴 힘든 사이즈네요
아이콘 LingTone (2013-11-11 20:22:24 KST)
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F2P 게임으로 저정도 수익을 내는 거면 엄청나군요
아이콘 파란도끼 (2013-11-11 21:05:39 KST)
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...??
모하임 인터뷰때문에 적은 글임?
아이콘 파란도끼 (2013-11-11 21:06:20 KST)
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모하임은 한국 시장이 공략하기 어려운 곳이라는게 아니고 시장 잠재성에 비해 정부 방침이 워낙 괴상하다는 거였음
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