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작성일 | 2013-10-20 23:31:38 KST | 조회 | 177 |
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스투가 롤에 비해 하드하다고 느끼는 점은
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자원 수급하고 관리가 가장 큰 거 같음
스투의 종족 이해도는 롤의 캐릭터 이해도와 같고
맵에 대한 연구가 얼마나 되있는가. 맵 시야가 얼마나 넓은가, 피지컬은 얼마나 빠른가
이런 것들은 롤이나 스투나 하위리그에서는 똑같은 수준으로 라이트 하다고 생각함
근데 자원 수급하고 관리는 롤같은 경우 걍 미니언 막타만 죽어라 파면 땡이고
정말 아이템 살꺼 다사는 극후반가면 골드에 그렇게까지 열을 안올려도 됨
반면 스타같은 경우는 자원 수급에 대해서는 다른 종류의 집중력과
극후반에도 세심하고 지속적인 자원관리가 필요함
예를 들어 내가 하는 종족이 저그면
상대방 종족은 무엇이고 그 종족이 지금 무엇을 하느냐 에 따라
펌핑된 애벌레의 얼마를 일벌레로 바꿔야 하는지 결정해야 함
날빌 혹은 올인을 준비한다 -> 그만 뽑고 병력 뽑으면서 방어준비
상대방도 운영 위주 자원전을 간다 -> 나도 계속 일꾼만 뽑으면서 자원전
일꾼견제용 유닛을 뽑는다 -> 역시 방어 준비
여기에 기본적으로 상대방이 뭘 하는지 눈치챌 수 있느냐 와
역으로 내가 공격이나 특정 빌드를 간다고 했을때 광물과 가스 수급을 어떻게 해야
수급 최적화를 맞출 수 있느냐 가 더해짐
그래서 세 종족 모두의 빌드 이해도가 추가로 요구됨
후반으로 갈수록 자원관리 + 수급 난이도가 올라가는데
일꾼숫자도 초반에 비해 훨씬 많이 늘어나고,일꾼견제도 그만큼 더 심해지고
항상 집중하고 있어야 하는 멀티도 늘어남
한마디로 후반까지 꾸준히 집중력을 잃지 않으면서 동시에 모든 곳에
분산시켜야 한다는 건데 이점이 바로 스투가 롤에 비해 하드한 거 같음
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