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작성일 | 2013-07-05 00:58:56 KST | 조회 | 257 |
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왜 와우를 베낀 mmorpg 들이 망했는가 ?
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이걸 외국게이머가 분석한 글이 있었는데 ( 누가 그걸 한글로 번역해놨음 )
와우가 그당시 혁신적이였던게 퀘스트를 하다 보면
플레이어가 자연스럽게 스토리를 알게되고 결국 더 게임에 몰입하게 된다는 거였음
( 워3 하던 사람들이 와우에서 워3 에 나왔던 지형이나 인물들을 보면 감동했듯이 )
이걸보고 다른 겜회사들이 와우의 퀘스트 구조를 열심히 베꼈는데
문제는 워1 부터 이어져 내려오던 거대한 스토리가 하늘에서 떨어지는게 아니다 보니
누가봐도 허접하게 급조한 스토리에 기반한 뭐 열마리 잡아오라 식의 급조한 퀘스트밖에 못 만들어냈고
결국 플레이어들한테서 그 어떤 호응도 이끌어내지 못함
스토리는 근본이 없어 플레이어들도 사전지식이 없으니
재미도 없고 공감도 안가고 ( 저 듣보는 또 뭔데 도와줘야 되는데 ? )
스토리가 단순하다보니 퀘까지 스토리에 대입해서 만들기가 안되니까 뭐뭐 잡아오라 모아오라의 무한반복...
이건 내가 테라 아이온 아크로드 해봐서 존나 공감함
ps. 아이온 레이드몹 택틱 < 듀로타 멧돼지 택틱
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