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작성자 아이콘 LingTone
작성일 2013-07-01 15:21:08 KST 조회 239
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제목
2012~2014 국내 게임시장의 변화
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온라인게임 성장둔화

모바일게임 포풍성장(for kakao의 힘인듯)

비디오게임 하락세

PC게임 좆망(디지털 판매량은 미포함)

PC방 좆망(진행 중)

아케이드게임방 현상유지

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아이콘 앤타로태사다르 (2013-07-01 15:30:58 KST)
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아케이드게임방 - 뉴비 유입 없음, 친목화 ㅁㄴㅇㄹ
아이콘 EGTLGIM (2013-07-01 15:34:50 KST)
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저거 년도에 E붙어있는거 걍 다 예상수치같은데요 ㅡㅡ
아이콘 EGTLGIM (2013-07-01 15:36:48 KST)
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하다못해 비디오게임이 2013에 존나 바닥찍을꺼임까진 이해가가는데 플스 4 나오는 2014년에도 떨어질꺼임 하고있고
아케이드 게임장같은경우는 존나 빠른속도로 씹망트리 타고있는데 ㅎㅈㅁ
아이콘 EGTLGIM (2013-07-01 15:37:27 KST)
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그리고 모바게 성장률은 저 수치보다 훨씬 클꺼임
아이콘 LingTone (2013-07-01 15:38:11 KST)
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예상수치긴 한데 국내에서 비디오게임 시장이 클 거라고는 생각되지 않음
아이콘 LingTone (2013-07-01 15:38:35 KST)
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모바일게임 성장률에 대해선 동의함ㅎㅎ
아이콘 EGTLGIM (2013-07-01 15:39:13 KST)
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이게 뭔 우리나라 회사 실적만 포함하는것도아니고
플4에 액원나오면 코어게이머들만 구매를 해도 현상태보다 시장규모는 뻥튀기되는데요
아이콘 LingTone (2013-07-01 15:40:17 KST)
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그럼 그때 가서 수정되겠죠. 어차피 예상이니 ㅋ
아이콘 EGTLGIM (2013-07-01 15:43:17 KST)
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12년 중간에 표만든것같은데 13년까지만 적어두지 왜 14년을 적어놨을까
그냥 대충 퉁쳐서도아니고 이렇게 자새하기 적어두는 표에서 이런짓은 리얼 멍청한짓이란걸 몰랐던건가
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