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작성자 아이콘 흑인경비원
작성일 2013-06-21 22:10:21 KST 조회 196
제목
디3의 개발새발같은 아이템 + 스킬트리 설계

블쟈 팬사이트 다니는 사람치고 디2 안해보신 분은 없겠지만

디2의 아이템과 스킬트리 설계는 굉장히 훌륭한 편입니다

 

1.

보통 디아에서는 난이도가 높아질수록

와우의 스탯인플레 수준으로 몹의 스펙이 올라갑니다

 

그래서 후반부로 갈수록 아이템의 옵션이 단순히 수치만 높아지는게 아니라 

그 직업에는 없는 다른 직업의 고유스킬이 달린 아이템, 여러가지 발동효과, 직업전용 아이템,

룬워드에 달린 오오라, 용병의 아이템세팅, 참세팅 ( 공/수 ) 까지

 

포함해 아주 다양한 옵션이 달리기 시작합니다

결극 최상위로 가면 세팅은 비슷해지기 시작해지지만

그 중간단계에 있는 사람들의 세팅의 목적이나 최적화는 아주 다양합니다

 

2.

디3 의 극대화 확률, 극대화 피해, 공격속도가 있듯이 디2 에서는

캐스팅 속도 증가, + 모든 기술레벨 상승 옵션이 있었습니다 ( + 1~2 all skill )

하지만 저 옵션 한두줄 때문에 아이템이 쓸모없는 똥템이 되는걸 막기 위해

기본적으로 고레벨대의 레어나 전설급 아이템 옵션을 기본 7~9 줄은 되게 했습니다

거기에 밀리클 같은 경우 룬워드나 전설템 무기의 맥뎀이 얼마나 높게 떳느냐도 중요했습니다

 

3.

디2는 용병이 졸라 튼튼합니다. 보통 액2 용병 사다가 캐릭에 맞춰

오오라 달린 룬워드 무기 끼워주고 생존교복세팅만 해줘도 웬만하면 안 죽었습니다. 

 

디3 에서의 용병은 기본적으로 좀 허당입니다 이건 디 3 와서 챔피언 몹 특성에

비전강화 가두기 융해 3단 콤보가 생긴 게 가장 큰 거 같습니다 용병 인공지능이 디2 보다

딱히 개선된게 없어서 그 위에서 지혼자 비비적 대다가 순식간에 녹는게 다반사거든요  

 

 

여기까지가 디 2 였고 디 3 의 문제점은 패치가 여러번 진행됐지만 아직도 여전합니다

 

 

애초에 한 아이템을 모든 직업이 쓸수 있게 한것부터가 무리수였던 거 같습니다

모든 아이템을 룬워드 성격으로 만든 것 까지는 좋았습니다

 

근데 불지옥 난이도에 따른 생존용 스펙의 강요 + 전설템조차 옵션이 '많아야' 7~8 줄이 되면서

오로지 극확 극피 공속 적생 이것부터 따지게 되었는데다가 

 

공속의 효율을 막지 못해 아이템에 달린 공속의 수치만 깎는 절름발이식 패치를 했고

결국 공속의 자리를 이제 극피가 이어받게 되었습니다  

 

직업전용 전설 아이템도 옵션도 지나치게 천편일률적입니다

최소한 특정직업용 아이템이라면 더 다양한 옵션을 넣어줘도 무방하지 싶었는데

 

레어템하고 비슷한 가짓수가 달리다보니 어느 한 종류의 옵션이 후달리면

순식간에 레어템만도 못한 개똥템이 되버립니다

 

디2 같은 경우 직업전용 전설 아이템이 최상위 룬워드 세팅 바로 아래단계인데

솔직히 무슨 생각으로 게임 만든건지 도저히 모르겠습니다

 

ps. 제이 윌슨 개새1끼

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아이콘 파란도끼 (2013-06-21 22:24:45 KST)
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애초에 RTS 만들던 놈한테 로그라이크를 맡기다니 무슨 판단이냐
고철덩어리거인 (2013-06-21 22:25:57 KST)
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돈을 시궁창에 버릴 셈이냐
데비드 (2013-06-22 08:08:05 KST)
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흥미로운 소재도 갖다버리는 젤윌슨 예)바바 늙어서 케인과의 조우
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