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작성자 아이콘 돌격전차
작성일 2013-06-21 19:07:37 KST 조회 243
제목
디아3 퀄에 대해

디아3에서 가장 심각하게 망했다고 생각하는 부분은

다양성임


애초에

다양성 높여보자고

기존에 딱히 문제제기도 않던 스킬트리 방식을 버려가면서

야심차게 준비한거 같은데


결과적으로는 똑같으니

운전수도니 종수도니 이정도의 다양성은

스킬트리방식이었어도 있었을거임


지들이 얘기했고 지향했던걸로 판단되는 정도는 결코 이정도가 아니었다고 생각

이방식을 뭐라고 불러야 할지 모르겠는데 선택식? 여튼

와우에서도 딱히 올바르게 작동하는것 같진 않음


더 큰 문제는 당초에 생각했던거랑 다르게 가니까

공속이 너무 좋다던지 특정 기술조합만 압도적으로 쓰인다던지

이런거를 막 수습하다보니


애초에 지들이 설계하고 예측한 식으로 흘러가질 않게되는

분노생성기(평타)를 안쓰는게 대세가 된다거나

주먹기술 안쓰고 오로지 종만을 치기 위한 셋팅의 수도사라든지


솔직히 처음부터 야만이나 수도를 이런식으로 설계하고 만들었다고는 말 못할껄


개인적인 생각이지만

지금처럼 스펙 = 공격력이 되는

공격 일변도의 장비구성 행태도


애초에 그렇게 만들려고 만든게 아닌거 같음


pvp도 현재는 맛보기만 나온 상태이지만

애초에 돌아다니던 떡밥을 생각해보면 앞으로 나오더라도 완전 산으로 갈것 같고


정복자, 추가된 제작템, 경매장의존도 낮추려는 의도 등은

좋은거 같음



스2가 어느정도 의도하는대로 양상이나 밸런스가 맞춰져왔다면

디아3는 거의 통제불능수준인거 같음요


개발자조차 앞으로 어찌 돼갈지 예측을 못하고 통제가 안되는 게임이

장기적으로 흥하길 바라는거는 무리

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하늘에서-지게가 (2013-06-21 19:09:05 KST)
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경매장으로 수익먹는 욕심 버리고
커스텀 모드 같은걸 내놓았다면 오래갈수있었을텐데,,
아이콘 팽귄통조림 (2013-06-21 19:15:49 KST)
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난 가장불만인점은 무기종류가 별상관이 없단점임
뭐 종류마다 다다르면 것도 좀 하드하고 빡세지겠지만 뭔 수도사가 검들고 주먹질하는 모션이야 ㅡㅡ
하늘에서-지게가 (2013-06-21 19:17:14 KST)
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ㄴ 제가 아는 겜중에 그런게 있었는데 너무 이질감 심하고 유치하게 느껴졌음;;
아이콘 개념의극한 (2013-06-21 19:21:44 KST)
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ㅇㅇ 궁과 쇠뇌와 차이가 없음 DPS만 보니...
Deathferado (2013-06-21 19:22:25 KST)
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디아3 가장 크게 망한점은 그냥 재미가 없다는 것이졍.
노잼노잼.
아이콘 카리스마짱쎈테란 (2013-06-21 19:27:20 KST)
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하.. 디아나 한번 질러볼까했는데 하고싶은생각이 싹 사라지네요
BacardiGold (2013-06-21 19:36:15 KST)
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아이템 스탯이 쓰레기임. 옛날엔 오픈 운드,데들리 스트라이크,%확률로 스킬 시전 같은 다양성이 있었는데 지금은 걍 쓰레기
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