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작성일 | 2013-06-21 19:07:37 KST | 조회 | 243 |
제목 |
디아3 퀄에 대해
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디아3에서 가장 심각하게 망했다고 생각하는 부분은
다양성임
애초에
다양성 높여보자고
기존에 딱히 문제제기도 않던 스킬트리 방식을 버려가면서
야심차게 준비한거 같은데
결과적으로는 똑같으니
운전수도니 종수도니 이정도의 다양성은
스킬트리방식이었어도 있었을거임
지들이 얘기했고 지향했던걸로 판단되는 정도는 결코 이정도가 아니었다고 생각
이방식을 뭐라고 불러야 할지 모르겠는데 선택식? 여튼
와우에서도 딱히 올바르게 작동하는것 같진 않음
더 큰 문제는 당초에 생각했던거랑 다르게 가니까
공속이 너무 좋다던지 특정 기술조합만 압도적으로 쓰인다던지
이런거를 막 수습하다보니
애초에 지들이 설계하고 예측한 식으로 흘러가질 않게되는
분노생성기(평타)를 안쓰는게 대세가 된다거나
주먹기술 안쓰고 오로지 종만을 치기 위한 셋팅의 수도사라든지
솔직히 처음부터 야만이나 수도를 이런식으로 설계하고 만들었다고는 말 못할껄
개인적인 생각이지만
지금처럼 스펙 = 공격력이 되는
공격 일변도의 장비구성 행태도
애초에 그렇게 만들려고 만든게 아닌거 같음
pvp도 현재는 맛보기만 나온 상태이지만
애초에 돌아다니던 떡밥을 생각해보면 앞으로 나오더라도 완전 산으로 갈것 같고
정복자, 추가된 제작템, 경매장의존도 낮추려는 의도 등은
좋은거 같음
스2가 어느정도 의도하는대로 양상이나 밸런스가 맞춰져왔다면
디아3는 거의 통제불능수준인거 같음요
개발자조차 앞으로 어찌 돼갈지 예측을 못하고 통제가 안되는 게임이
장기적으로 흥하길 바라는거는 무리
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