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작성일 | 2013-06-02 21:39:08 KST | 조회 | 140 |
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게임구상했긔
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턴제 RPG 비스무레한 게임인데 우주
리얼타임할까 턴제할까는 고민중
헥스같은건 없는 자유 움직임
함선의 무게와 엔진 + 추진기 에 따라 최대 이동 가능 거리 및 회전
함선의 급은 모듈 슬롯의 개수로 나누어지고 플레이어는 함선을 계속 업그레이드 가능
슬롯은 무기, 반응로, 추력기관, 화력통제장치, 방어기구, 축전기 등등으로
함선 승무원도 관제 - 화기 - 해병 3갈래로 나뉘어서 적당히 배분해야 적절한 성능 보여주기
특히 해병은 장비 사서 입혀줘야지 안그럼 함내전투 일어났을때 발림
무기는 정면/ 후면 /측면 방향으로 설정해줄 수 있고 (터렛형 무기 및 CIWS 예외)
사격각도 또한 각각 다르기 때문에
이는 함선을 얼마나 적절하게 기동하느냐에 따라 최대 화력을 이끌어 낼 수 있긔
무기는 PAC (Particle Accelerator Cannon), 미사일, 빔무기, 레일건, 화포, 등등을 생각중
무기 사용시 무기마다 에너지 사용량이 있어서 마구잡이로 쓸 수 없고 에너지 주의해야 하긔
NPC 예시:
연방 고속순시함 (슬롯 5)
M107 비유도 로켓 포드 (전방)
M107 비유도 로켓 포드 (전방)
JC-1 소형 열핵융합 장치
STS1 mk3 과충전 이온추력장치 (후방)
목측식화력통제
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