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작성자 아이콘 개념의극한
작성일 2013-06-02 21:39:08 KST 조회 140
제목
게임구상했긔

턴제 RPG 비스무레한 게임인데 우주


리얼타임할까 턴제할까는 고민중


헥스같은건 없는 자유 움직임


함선의 무게와 엔진 + 추진기 에 따라 최대 이동 가능 거리 및 회전


함선의 급은 모듈 슬롯의 개수로 나누어지고 플레이어는 함선을 계속 업그레이드 가능


슬롯은 무기, 반응로, 추력기관, 화력통제장치, 방어기구, 축전기 등등으로


함선 승무원도 관제 - 화기 - 해병 3갈래로 나뉘어서 적당히 배분해야 적절한 성능 보여주기


특히 해병은 장비 사서 입혀줘야지 안그럼 함내전투 일어났을때 발림


무기는 정면/ 후면 /측면 방향으로 설정해줄 수 있고 (터렛형 무기 및 CIWS 예외)


사격각도 또한 각각 다르기 때문에


이는 함선을 얼마나 적절하게 기동하느냐에 따라 최대 화력을 이끌어 낼 수 있긔



무기는 PAC (Particle Accelerator Cannon), 미사일, 빔무기, 레일건, 화포, 등등을 생각중


무기 사용시 무기마다 에너지 사용량이 있어서 마구잡이로 쓸 수 없고 에너지 주의해야 하긔



NPC 예시:


연방 고속순시함 (슬롯 5)


M107 비유도 로켓 포드 (전방)

M107 비유도 로켓 포드 (전방)

JC-1 소형 열핵융합 장치

STS1 mk3 과충전 이온추력장치 (후방)

목측식화력통제

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아이콘 네피티르 (2013-06-02 21:43:09 KST)
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그리고 이동할 때 일정 확률로 해적을 만날 수 있는데 해적이랑 싸우면 해적의 배를 나포할 수도 있게 만들고

아이템 확률 강화 시스템도 만들어야 함. 강화 실패시 부쉬는거보다는 강화가 5번 할 수 있는데 5번 다 크리가 떠서 +10이 될 수 있지만 크리가 안 뜨면 +5로 끝나는 강화 상한선을 두면 좋을듯
아이콘 개념의극한 (2013-06-02 21:47:40 KST)
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강화는... 음

해적은 뭐 당연한거고
아이콘 A-27크롬웰 (2013-06-02 21:47:57 KST)
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