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작성자 아이콘 김강건
작성일 2013-04-30 18:40:39 KST 조회 139
제목
공포와 불안

언뜻 비슷해보이나 사실 매우 다르다

공포의 감정은 공포를 불러일으키는 특정한 사물/개념(?)의 배후에 감춰진 미지의 위협에 기인한다.

그러나 불안은 지극히 구체적이고 세부적인 것들에 기인한다.


그러므로 최근 호러게임들의 레벨디자인은 죄다 잘못 됐다. 사람들은 온 몸에 피칠갑을 하고 전기톱을 휘두르며 달려드는 구체적인 어릿광대보다는 서서히 다가오는 흐릿한 실루엣에 더욱 공포감을 느낀다는 것이다.

그리고 매우 구체적이고 까다로운 조건을 달성해야만 하는 퀘스트에 막연한 압박감과 불안함을 느낀다...



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고철덩어리거인 (2013-04-30 18:44:08 KST)
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내가 그래서 여자를 무서워 하는 것이었군
아이콘 A-27크롬웰 (2013-04-30 18:44:57 KST)
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게임에서 느꼈던 가장 큰 공포는 FPS 엄청 큰 맵에 적과 나 단 둘이 남았을 때
아이콘 WG완비탄 (2013-04-30 19:09:34 KST)
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설득력 있다
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