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작성자 아이콘 흑인경비원
작성일 2013-04-07 13:30:21 KST 조회 428
제목
자날 제라툴 모델 수준은 롤 옛날 모델링 수준인데

지금 롤 최신스킨들 보면

SD 만화같은 체형이 아니라 제대로 된 8등신 체형이잖아요

 

옛날 기술수준으로는 게임 모델링할때

실사 비율 그대로 만들면 손발이 너무 작아져서

 

막상 멀리서 캐릭 바라보면 이상하게 보이는 바람에

일부러 손발을 딥따 크게 만듬

 

롤 초창기 스킨들이나블리자드 올스타 노바 인게임 모델이랑

 케리건 군심모델 비교하면 차이가 확남

 

아마 공허의 유산에서 나오는 스토리 중요인물 ( 제라툴같은 ) 들은

케리건처럼 모델링해줄 거라고 봄 어차피 블올에다가도 내놔야 하니까

 

블리자드 올스타에 고대로 내놓아도 어색하지 않고 기존에 AOS 장르 게임 안에 등장하는

캐릭들하고 비교해서 꿀리지 않게 모델 수준을 올리지 않을까 함

 

캐릭 쥐젖같이 만들어 놓고 사양으로 입털꺼면 어차피 롤도 사양 낮아서 변명의 이유가 못됌

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아이콘 아이덴타워 (2013-04-07 13:33:06 KST)
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근데 제가 개발자라도 일일이 리모델링하기 참 귀찮을거 같습니다
아이콘 개념의극한 (2013-04-07 13:33:50 KST)
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그 뭐냐 워해머 테이블탑 모델도 다 히로익 비율로 나와서 (무기, 머리 크게) 그냥 멀리서 + 위에서 보면 작은 놈들은 잘 안보이니까 그런 비율로 만드는거 아닐까여

아 물론 요즘 게임은 2D 스프라이트 에서 각도지게 보는게 아니라 아예 3D 전방향 모델이라 다를지도 ㅁㄴㅇㄹ
아이콘 파란도끼 (2013-04-07 13:45:56 KST)
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군심 케리건 모델도 RTS시점으로 보면 눈에 안띈다고 왕가슴으로 만들었다고 그랬었죠
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