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작성자 공부해라
작성일 2013-03-15 00:21:37 KST 조회 226
제목
아 군심 현재 가장 큰 불만

자날에 비해 뭔가 꾸려나가는 재미가 없음여




자날에서 연구로 둘 중 하나 선택하게 한걸 유닛에 적용해서 유닛이 지나치게 많아지는 건 잘 막은 것 같은데

(애초에 저그는 모조리 부화장이니 어쩔 수 없었나;;;)




자날은 유닛 일단 생기면 어느 유닛 어떤 식으로 뭘 먼저 업글하고



돈 문제로 결국은 어느 유닛 업글은 포기하고 그런식으로 이어졌는데




군심은 그게 아니라 그냥 3개중 하나 택하는 식이니까


저글링 쓰고 싶으면 당연히 발업/공속업/체력업 다 하고 싶은 법인데 그게 없어서 뭔가 심심하네요





물론 자날이나 군심이나 쓰는 유닛만 쓰면 되는 그런 게임이었던 것도 사실이지만;;; 





용병처럼 저그도 정예군단(여왕 친위대라던가) 같은 거 넣는 건 무리였던걸까... 


스1의 헌터 킬러 같은 걸 생각하면 이상한 것도 아닐텐데. 아 스2에도 나왔지 얘네;

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Deathferado (2013-03-15 00:23:58 KST)
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전 다른거보다 자날보다 쉬운거같음 난이도가. 그게 아쉬움.
Deathferado (2013-03-15 00:24:19 KST)
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마스터 업적은 난이도가 높은것 보다 반복 플레이로 피로함 ㅡㅡ
공부해라 (2013-03-15 00:25:03 KST)
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확장팩이니 어쩔 수 없나 싶은 분량이기도 하고 그렇네욥;

아 근데 유닛들 진짜 너무 OP스러운게 한몫하는 듯여 ㅋㅋㅋ;;; 자날 해불의도 그냥 강하긴 했지만

진화한 새키들은 특성이 그냥 너무 사기스럽달까 ㄷㄷㄷㄷㄷ
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