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작성자 아이콘 돌격전차
작성일 2013-02-03 02:31:26 KST 조회 206
제목
블리자드가 요즘 미는 시스템

선택형 트리?

뭐라구 해야할지 모르겠네

단계별로 선택지를 주고 그중에 선택해서 특성을 짜도록 하는거 말이져


기존의, 아마 디아블로2 때부터 내려오던

스킬/특성 트리 체계를 엎어버리고

새롭게 채택해서 요즘 마구잡이로 적용중인 체계


RPG 성격이 있으면 일단 넣고 보는듯


애초에 적용 작업이 뭐가 먼저였는지는 확실치 않으나

스타2 자날에서 처음 나오고


이어 디아3, 

판다리아 

군단의 심장 캠페인 캐리건 성장에까지 적용되는


이 체계도입의 가장 큰 목적이

다양성을 높이는건데


문제는 기존의 특성트리에 비해 딱히 다양성 제고가 안되는거 같다는


디아3를 예로들면

직업별로 무슨악사 무슨악사 종류 가짓수가

디아2때의 스킬트리시절에 비해 많지 않은거 같음


처음엔 참신하고 획기적이라고 생각했는데

결과적으로는

걍 트리 체계가 낫지않나 생각이 드네여

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아이콘 RieSe (2013-02-03 02:33:41 KST)
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흠 디3은 걍 국민스킬이되버린 몇몇기술때문에 그런듯... 갠적으론 캐릭 여러번 키울필요가 없어서 좋던데요. 기술 밸런스 패치를 서서히 맞춰가면 다양한 트리가 생길지도..
김노숙 (2013-02-03 02:33:46 KST)
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특히 와우는 전문화 뭐 찍을지가 너무 극명함
아이콘 맹모삼천지교 (2013-02-03 03:35:25 KST)
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ㄴ직업전문화를 뭐 찍을지 극명하단건 아니네요
당장 법사만 봐도 모두 화법만 타던 용영과 달리 지금은 비냉화 모두 보이는데
아이콘 NightFury (2013-02-03 03:51:15 KST)
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지금 비법밖에 안보임
아이콘 맹모삼천지교 (2013-02-03 04:15:24 KST)
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공찾가보면 다양하게 보이던데
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