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작성자 아이콘 김강건
작성일 2013-01-15 18:27:23 KST 조회 132
제목
배트맨게임과 슬리핑독스에서 보는 액션게임의 미래

게임사 록스테디는 2004년에 런던에서 결성된 비교적 신생회사로 만든 게임은 별로 없지만 참신한 디자인으로 덕후들에게 호평받는 겜회사였다고 합니다.(근데 전 해본적 없음 죄송...)


어쨌든 듣보였던 록스테디를 한 번에 슈퍼메이저 겜회사로 끌어올려준 게임이 바로 배트맨:아캄 어사일럼이었는데 여기서 나온 액션이 굉장히 참신했죠. 저는 액숀게임을 별로 안좋아하는데, 왜냐하면 조작이 너무 어려워서 그래요. 타이밍에 맞춰 키워드를 입력해서 콤보를 완성시켜서 점수를 얻는 게 스타일리쉬 액숀게임의 핵심 컨텐츠였죠. 근데 저는 손이 병1신이라 도저히 콤보를 맞추기 힘들더라구요. 하지만 배트맨 게임은 스페이스바와 마우스 양쪽 버튼 만으로도 현란한 액션을 구사할 수 있었고, 게다가 나름의 전술과 컨트롤도 있었기 때문에 가벼우면서도 깊이있는 시스템이었다고 생각합니다.


그리고 이것의 발전형을 본 게 바로 슬리핑독스였어요. 슬리핑독스는 록스테디 배트맨 시리즈의 전투 메카니즘을 그대로 끌고 왔지만, 여기에 한 가지 혁신적인 부분을 추가했는데...바로 상호작용! 맵 주변에 널려있는 오브젝트들과 상호작용을 해서 엄청난 피니쉬 무브를 보여주거나, 아님 벽 타고 날라차기를 하는 등의 모션을 구사할 수 있었어여.


제 생각에 록스테디-슬리핑독스 식 액션 메커니즘은 앞으로도 계속 발전해야 한다고 생각합니다. 초보도 쉽게 최고 점수를 받을 수 있을 정도로 쉬운 조작성을 가지고 있지만, 게임 자체는 깊이 있게. 그리고 오브젝트와의 상호작용 강화...이게 현대 액션게임의 파훼법이 될 거라고 감히 예상해 봅니다. :)

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공부해라 (2013-01-15 18:33:17 KST)
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어쌔신 크리드2 좀 하다가 아캄 어싸일럼 해봤는데 둘다 괜찬지만 아캄이 낫긴 하더근여
아이콘 루디 (2013-01-15 18:40:55 KST)
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거의 모든 지형에 대한 상호작용과 액션의 다양화(플레이어들마다 사용하는 액션의 종류를 정할 수 있게)가 완성되면 리얼 극강
아이콘 LingTone (2013-01-15 20:15:02 KST)
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아캄어사일럼 진짜 잘 만들었죠 :)
아캄시티도 얼른 해야되는데...
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