무기 에메랄드 지겨웠는데
In addition to new items, we're also adding a new tier of gems for those who really want to push their character farther. The new tier is called "Marquise" and most of its stats are in line with the current gem progression.
새로 추가되는 아이템, 우리는 자신들의 캐릭터를 보다 강하게 만들고 싶어하는 유저들을 위한 새로운 티어(빛나는 별 이상)의 보석을 추가하고 있다. 새로운 티어의 보석은 '마르키스(한글로는 모르겠네요)'라 불리며 현재의 보석스탯증가와 비슷할것이다.
We also took the opportunity to modify the Ruby effect in weapons. At the moment, the Critical Hit damage bonus provided by the Emerald is a clear choice for anybody looking to do more damage with their weapon.
무기에 적용되는 '루비'의 수정작업을 진행하고 있다. 지금 에메랄드의 극피증가효과는 데미지를 증가시키기 위한 분명한 선택이다.
The new tier Ruby is a significant bump up that should make it the preferred choice for those who favor attack speed over Critical Hit chance, or for those who use skills which do not benefit as much from Critical Hit such as Sentry and Hydra.
Players often ask why their Sentry or Hydra doesn't inherit their Critical Hit Chance and Critical Hit Damage. The answer is that we want players to be able to build their characters in different ways, and we would rather Critical Hit Chance and Critical Hit Damage weren’t always automatically the right answer. While this is not something that will change overnight, "different stats for different builds" is a high-level design goal and introducing a very strong Ruby is a step in the right direction.
-해석보단 설명이 필요한것 같습니다
서리법사의경우 공속과 극확의 영향력이 절대적입니다. 많이 때려야지만 극확이 잘터지니까요
하지만 히드라의 경우 공속과 극확(극피)은 디피가 증가하는 요소이긴하지만 점감효과로 인해 비효율적인 요소라는 것이죠
디피계산법은 잘 모르지만 아마도 무기의 초뎀은 절대적인 비중을 차지하는걸로 알고 있습니다. 히드라를 쓸것이라면 공속과 극확(극피)으로 디피를 올리지말고 무기에 보다 높은 초뎀을 넣으라는 얘깁니다
이 두가지의 구분을 짓게하기 위해서 무기에적용되는 루비옵션을 바꾼다는 애깁니다.
항상 말해오던 블리자드의 철학, 다양성을 추구하려고 하려는듯 합니다.