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작성자 아이콘 김강건
작성일 2013-01-10 17:38:57 KST 조회 159
제목
개발자의 의도

게임을 만드는 제작자가 그 게임의 룰을 만든다고 할 수 있는데

이 룰의 허점을 파고들어 기상천외한 플레이를 보이는 플레이어들이 있음

근데 이 변칙적 플레이가 게임의 전략을 더해주는 창의적인 플레이가 될 수 있고 아님 치트플레이가 될 수도 있는데 후자일 경우 개발자의 의도대로 게임이 설계되지 않았다고 판단하고 수정을 가함


하지만 무엇이 창의적인 플레이고 무엇이 치트인가...그 경계가 애매한 건 사실임

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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아이콘 팽귄통조림 (2013-01-10 17:40:49 KST)
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저 높은 산맥을 존나 비벼서 올라가는건 버그일까요 아닐까요
물론 크라이엔진탓이 가장 크긴한데 ㅋㅋㅋㅋ
김강건 (2013-01-10 17:43:51 KST)
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아키에이지는 설정상 그냥 놔둬야 할 거 같음 그래야 샌드박스의 위엄을 보여줄듯여
아이콘 어그로중독자 (2013-01-10 17:44:21 KST)
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보기 흉하면 치트
아름답고 놀라우면 창의적 플레이
아이콘 그게모양 (2013-01-10 17:47:19 KST)
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와우 생각난다 ㅁㄴㅇㄹ
[디아블로3] (2013-01-10 17:57:34 KST)
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?되게 쉬운데
게임을 재밌게 하는 요소는 의도한바고 재미없게 한가지 유닛만 뽑아도 된다든가 그런건 망
Kirnot (2013-01-10 18:14:47 KST)
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창의적인 요소...는 솔직히 요즘 게임에도 졷나 많은데
대부분이 사기치는데 이용되서 전부 막히니까 문제임
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