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작성자 아이콘 적당새
작성일 2012-10-03 02:55:09 KST 조회 265
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저는 컨셉같은거 신경 안쓰는데 이게 사람이 만든 유닛인가



예언자는 미네랄 봉쇄; 이걸 PvP게임에 넣겠다고 디자인하는 자체가 정신나간짓.. 게임은 재미를 추구해야 게임인데 플레이어가 부당함을 느끼게 만들 유닛을 왜 쳐넣어 이런 미친 절대악유닛은 삭제밖에 답이없음 여타 다른 견제유닛이 일꾼터는것과 이건 차원이 다름 밸런스가 아니라 흥행에 방해되는유닛



투견은 이속 2.81에 사거리 7로 바퀴를 허리돌리기로 죽이는것도 참 당황스러웠지만 그런거 다 떠나서 외모가 느낌이 어떻고 말고 수준이 아니고 그냥 서 있을 수 없는 생김새로 만들어서 뭐라 할 말이 없음

진짜 얘 때문에 뭐 컨셉이 어떻고 세계관이 어떻고 이런 얘길 차마 할 수가 없었음

최소한 21세기에 무슨 게임같은거 만드는거면 일단 정말 최소한의 타당함은 있어야하는거 아닌가

아니 못생겼다 잘생겼다를 말할 이전에 그냥 아예 걸을 수 없을것 같게 생기면 뭐 어떡하라는거지??



염블비는 간지로봇으로 변신을 시키는것도 바이킹하고 겹치기도 하고 물론 병신같긴한데 그건 뭐 좋은데 생체장갑은.. 솔직히 이게 무슨 설정상으로 기계인데 힐을 받네 이런 문제가 아니라, 군수공장유닛인게 문제임 게임의 구조를 생각했을때. 그러니까 설정문제를 꺼내기 전에 그냥 분류가 틀렸음. 그니까 원래 뭐.. 광선검이 현실적으로 불가능하다던가 뭐 이런걸 따지면 그건 설정문제인데, 게임에 광선검이 등장했으면 이게 무기점에서 전사류 장비로 팔아야 되는데 무슨 약국에서 팔고 있다던지 메이지가 장비한다던지.. 뭔가 쓸데없는 조잡함으로 플레이어를 어리둥절하게 만드는 그런 어처구니없음임.



다른것도 뭐 병신같은거 이것저것 있다지만 뭐 모선제어소로 러쉬가는걸 미처 예상도 못하는 밸런싱 클래스라던지 황당하지만 다 어떻게든 되는 범주인것 같음

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[YOGG-SARON] (2012-10-03 02:58:18 KST)
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그러고보니 저그는 까이는 게 거의 없네?
군단은 위대하다?
아이콘 적당새 (2012-10-03 03:00:19 KST)
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납치 모션을 그따구로 만들어놓고 왜 공개하는거임? 설마 그게 완성인가? 윈도우 바탕화면에서 아이콘 옮기는거랑 비슷한 퀄리티던데
아이콘 팽귄통조림 (2012-10-03 03:00:59 KST)
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가장어이없는게 투견밸런스와 염블비 생체임
미쳣나진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 얼음덕후노메 (2012-10-03 03:34:36 KST)
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난 왜 예언자는 공감이 안가지...
진짜 화염차랑 폭풍에 일꾼 허구한날 잃다보니까 차라리 일꾼 안잃는게 나을 거 같던데
아이콘 RuXxo (2012-10-03 07:17:13 KST)
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예언자는 스타2에 새로운 개념의 견제라서 좋다고 생각하고, 투견 삭제는 여전히 아쉽지만 화염차는 건설로봇의 경우도 있었는데요 뭐.. 물론, 밸런스는 지켜봐야 알겠지만.. 그리고, 납치 모션 괜찮은데, 뭐가 나쁜건지 모르겠어요. 유닛 납치될 때마다 발버둥치는 것도 마음에 들고, 처음 공개할 때보다 훨씬 자연스럽다고 생각했는데..
아이콘 어그로중독자 (2012-10-03 08:42:53 KST)
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zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

[영타 → 한타 자동 변환]
아이콘 돌격전차 (2012-10-03 08:59:21 KST)
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염블비 생체판정 정도의, 밸런스를 위해 무리한 설정은 항상 있어왔죠 투견 안고가는것보다 이쪽이 낫다고 보네요 애초에 왜 그러도록 만들었냐고 하면 모르겟지만
캐슬링 (2012-10-03 09:39:18 KST)
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예언자는 좀 시전자의 수고에 비해서 당하는입장이 너무 괴롭다는게 문제임
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