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작성자 아이콘 돌격전차
작성일 2012-09-18 00:18:19 KST 조회 350
제목
블리자드 타이탄에 기대되는점
와우에서 확팩이 거듭될때마다
시스템이 변하고
색다른 보스디자인이 나오고

하다보니 7년이된 지금
거의 누더기게임이라고 봐도 되는

개발진입장에서 생각난 아이디어가
와우라는 게임 틀, 엔진의 한계때문에
생각처럼 작동하지 않거나

맞지않거나, 불가능해 폐기해야했던
경우들이 있을것이고

혹은 처음부터 이랬더라면 좋았을껄
싶은 노하우들

이런것들이 총체적으로 집약됐을거라는
점이

기대되게 만듬

또 스타크래프트나 워크래프트 디아블로처럼

기존의 세계관, 전작이라는
이미 주어진 틀을 가지고 개선해서 만든게 아니고

장르나 세계관에서 기준이 되는거 없이
순전히 무에서 시작해 만든 게임이

꽤 오랜만인것도 기대됨

와우가 마지막이었지않음?
블리자드가 새로운 시도를 했던게

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아이콘 그게모양 (2012-09-18 00:19:58 KST)
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근데 와우도 기존 게임들에서 좋은 요소를 다 따와서 만든거라...
아이콘 쥬다스 (2012-09-18 00:24:01 KST)
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혁신은 딱 워3까지...와우에서 MMO의 교과서를 제시했고
블엘때문에 삐걱거렸지만 불성은 나름 잘 인계되었고 리분에서 프로즌 쓰론 종결짓고
그 다음은 포풍 내리막
Deathferado (2012-09-18 00:24:47 KST)
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시도는 많았져. 영화도 있었고 스타고스트, 디아3 를 통한 콘솔 진입 시도도 있었고
아이콘 팽귄통조림 (2012-09-18 00:26:20 KST)
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내가 딱 그걸 디아3에서 기대했는데 죶 망 씝 망 개 망
Deathferado (2012-09-18 00:27:25 KST)
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아 위의 예들은 무에서 유를 창조하는것과는 거리가 멀긴 하네여
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