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작성일 | 2012-08-25 02:00:49 KST | 조회 | 327 |
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비운의 RTS 슈프림커맨더2 .jpg
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스타2와 비교해보면
스타2가
전투라면 이건 전쟁
컨트롤보다는 관리, 드라이빙
게임적이기보다는 현실적인 RTS
테크 1, 2, 3, 실험급으로 단계별 나뉘는게 유닛가짓수가 너무 많아서
가짓수 줄이는 와중에 나온게 연구체계인데
이게 존나 컸음 실패요인으로..
크리스 테일러라는 개발자가 토탈어나이얼레이션 이후 후속으로 연달아 내놓은건데
지금 뭐하는지 모르겠음
SC 시리즈 한개 더 만들어주면 좋겠는데 진심
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