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작성일 | 2012-08-04 16:10:07 KST | 조회 | 147 |
제목 |
일일플레이 시트글 (스압)
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우선 알아둬야할점
저가 만든부분은 케릭터의 종족 파워 기타 잡부분이고
이름과 성별 그리고 성격은 안정해뒀습니다
이미지가 여캐라고 여캐인거 아니니 걱정 ㄴㄴ
대충 분위기맞는 이미지 달아둔거
이미 시트 만든사람도 걍 이중에서 맘에드는거있음 하시면됩니다
1. 바바리안
2. 바드
3. 냥꾼
4. 몽크
5. 소서러
6. 팔라딘
7. 도적
순서 되겠습니다
글 존나기니 맘에드는 직업있음 걍 컨트롤 F 해서 그것만봐도됨
그리고 지금 참여자리 여유있으니 할까말까하시는분들있으시면 신청하셔도됩니다
케릭신청은 선착순이고
혹시 원하는 케릭터가 없다! 하면 직업과 컨샙정도만 말해줘도 하나 만들어드릴수있습니다
다만 그런 캐릭터의 난이도는 장담을 못함 ㅋ
1. 바바리안 - 드워프
간단설명 : 양손검 돌격 고기방패 광전사
스텟 : 힘 18 + 2 (5) 건강 14 + 2 (3) 민첩 10 (0) 지능 10 (0) 지혜 8 (-1) 매력 11 (0)
체력 31 ( 15이하부터 출혈 ) 서지회복량 7 일일사용가능 서지 횟수 11
방어도 14 인내 17 반사 11 의지 10 - 이동거리 5 우선권 보너스 0
기술 : 운동 9 참을성 9 위협 5
재주 : 양손검 숙련
장비 : 하이드 아머 , 그래이트소드(양손) - +3 숙련치[1d10]
파워
직업 - 분노의 피의 활기 : 당신의 공격으로 적의 체력이0이 되었을때 당신은 +3 만큼의 임시체력을 얻습니다
종족 - 강철위장(Cast iron stomach) : 독에 대한 내성굴림에 +5 종족 보너스
버티고서기(Stand Your Ground) : 밀거나 당기거나 미끄러지게 하는 당신을 강제로 움직이게 하는 힘이 작용하는 경우에 원래의 효과보다 한 칸을 적게 움직입니다.
그러므로 1칸을 움직이는 효과라면 전혀 움직이지 않을 수 있습니다.
추가로 자신을 넘어트리는 공격을 당해도 그 순간 내성굴림을 할 수 있습니다.
자유파워
만회의 일격
기본행동 근접 무기
목표:하나의 대상
공격:힘 vs AC
명중:1[w]+ 힘 보정 피해, 당신은 3만큼 임시 체력을 얻습니다. 만약 분노 상태라면, 8만큼 임시 체력이 생깁니다.
야만적인 접근
기본행동 근접 무기
목표:하나의 대상
공격:힘 vs AC
명중:1[w]+ 힘 보정 피해. 당신은 적을 1칸 슬라이드 이동시킬수있습니다. 만약 분노상태라면 2칸 슬라이드 이동시킬수있습니다
조우파워
원기회복
간략행동 개인
효과: 회복서지를 사용해서 체력을 회복할 수 있습니다.
당신의 다음 턴이 끝날 때까지, 모든 방어에 +2의 보너스를 받습니다.
날쌘 돌격
자유행동 개인
발동:당신의 공격으로 적의 체력이 0이 되었을 때
효과:적을 향해 돌격할 수 있습니다.
광포
즉시 개입 근접무기
발동:당신의 공격 파워가 치명타로 명중했을 때
효과:당신은 즉시 근접 공격을 자유 행동으로 가할 수 있습니다.
당신은 치명타를 가한 대상을 두 번째 공격의 목표로 할 수는 없습니다.
눈사태의 일격
기본행동 근접 무기
목표:하나의 대상
공격:힘 vs AC
명중:3[w]+힘 보정 피해
-분노의 피 활력: 공격은 3만큼의 추가 피해를 가합니다.
효과:당신의 다음 턴이 시작할 때까지, 당신을 향한 모든 공격은 +4의 보너스를 받습니다
일일파워
천둥발구르기의 분노
기본행동 근접무기
목표:하나의 대상
공격:힘 vs AC
명중:3[w]+힘 보정 피해
효과: 당신은 천둥발구르기의 분노에 돌입합니다. 분노가 끝날때까지 한 턴당 최대 2마리의 적을 통과하여 다닐수가 있습니다.
당신이 밟고지나간적은 1[w]의 데미지를 받습니다.
실패: 절반의 피해
분노의 일격
기본 행동 근접 무기
요구사항: 분노상태에 있어야 합니다.
목표: 하나의 대상
공격: 힘 vs AC. 이 공격은 사용하지 않은 바바리안 분노 파워를 소모합니다.
명중: 3[w]+힘 보정 피해
실패: 절반의 피해
기본근접공격 : +9 / 1d10 +5
만회의 일격 +9 / 1d10 +5
야만적인 접근 +9 / 1d10 +5
눈사태의 일격 +9 / 3d10 +8
천둥발구르기의 분노 +9 / 3d10 +5
분노의 일격 +9 / 3d10+5
평가 : 다소 방어력은 낮지만 임시체력을 얻어가며 연명하는 스타일
조우파워와 일일파워가 상당히 강하지만 페널티도 상당하다
조우파워의경우 스킬설정자체가 방어력을 포기하고 강한일격을 후려버리는것이고
일일파워의경우 씐나게 적을 밟고지나다니는데 기회공격은 다맞는다 sigh...
난이도 : 중
2. 바드 - 하프엘프
스텟 : 힘 10 (0) 체력 16 (3) 민첩 10 (0) 지능 11 (0) 지혜 8 (-1) 매력 20 (5)
체력 28 (14이하출혈) 서지 회복량 7 , 일일사용가능서지횟수10
방어도 17 인내 13 반사 12 의지 16 - 이동거리 5 우선권 보너스 0
기술 : 곡예 4 , 마법학 5 , 속임수 10 , 교섭 12 , 거리지식 10
재주 : 향상된 위엄의 담화
장비 : 체인메일 , 류트 , 작은방패 , 롱소드 ( +3 숙련치 [1d8])
파워
우정의 담화
효과:당신의 다음 교섭 판정에 대해 +5의 파워 보너스를 얻습니다.
용기의 미덕
즉시 개입 자유행동
조건:당신의 5칸 이내의 아군이 적의 체력을 0으로 만들거나 출혈상태로 만들었을 때
효과:당신은 자유행동으로 그 아군에게 4의 임시체력을 제공할 수 있습니다.
특수:이 효과는 라운드당 한번 사용할수있습니다
자유 파워
전쟁노래의 일격
기본행동 근접 무기
목표:하나의 대상
공격:매력 vs AC
명중:1[w]+5 피해, 당신의 다음 턴이 끝나기 전에 해당 목표를 명중시킨 아군은 3 만큼의 임시 체력을 얻게 됩니다.
악의의 조롱
기본행동 거리 10
목표:하나의 대상
공격:매력 vs 의지
명중:1d6+5의 정신피해, 목표는 당신의 다음 턴이 끝날 때까지, 공격 굴림에 -2의 페널티를 받습니다.
조우파워
원기회복
기본행동 개인
효과: 회복서지를 사용해서 체력을 회복할 수 있습니다.
당신의 다음 턴이 끝날 때까지, 모든 방어에 +2의 보너스를 받습니다.
위엄의 담화
간략행동 근접범위 폭발 5
목표:당신이나 폭발 범위 내의 하나의 아군
효과:목표는 치유력 고조를 사용하고, 추가로 5의 추가 회복을 받으며 5의 임시체력이 생깁니다.
또한 당신은 목표를 1칸 이동시킬 수 있습니다.
특수 : 한 조우에서 2번 사용할수있습니다.
화염 분사
기본 행동 근접범위 분출 3
목표: 분출 범위 내 각 대상
공격: 매력 vs. 반사
명중: 1d8 +5의 화염 피해.
고양의 후렴
기본행동 근접 무기
목표:하나의 대상
공격:매력 vs AC
명중:2[w]+5 피해. 당신의 5칸 이내의 모든 아군은 당신의 다음 턴이 끝날 때까지, 공격굴림에 +1의 보너스를 받습니다.
일일파워
호쾌한 고함
기본행동 거리 10
목표:하나의 대상명중 : 2d6 + 5의 정신 피해.
효과 : 조우가 끝날 때까지 동료가 그 목표를 명중시킬 때마다, 아군은 5만큼 체력를 회복합니다.
기본근접공격 1d20+3 / 1d8
전쟁노래일격 1d20+8 / 1d8+5 (AC)
악의의 조롱 1d20+5 / 1d6+5 (will)
화염 분사 1d20+5 / 1d8+5 (RE)
고양의 후렴 1d20+8 / 2d8+5 (AC)
호쾌한 고함 1d20+5 / 2d6+5 (will)
평가 : 원거리전투 근거리전투 모두가 가능한 전체적으로 벨런스가 좋은 케릭터
하프엘프의 종특으로 소서러의 요가퐈이야를 가져와서 약점인 범위공격까지 어느정도 커버가 가능하다
힐러로서의 능력도 평균이상
난이도 : 하+
레인져 - 엘프
스텟 : 힘 10 (0) 체력 11 (0) 민첩 20 (5) 지능 10 (0) 지혜 16 (3) 매력 8 (-1)
체력 23 (11출혈) 서지 회복량 5 일일사용가능서지 횟수 6
방어도 18 인내 11 반사 16 의지 13 이동거리 : 7 우선권 보너스 + 5
기술 : 자연지식 10 , 던전공학 8 , 운동 4 , 곡예 9 , 은신 9
재주 : 활 숙련
장비 : 하이드 아머 , 롱보우 (양손) ( +2 숙련도 [1d10])
파워
사냥꾼의 사냥감
간략행동
한 턴당 한번 간략 행동으로 당신에게 보이는 제일 가까운 적 하나를 당신의 사냥감으로 지정할 수 있습니다.
당신은 라운드 당 한번, 공격이 명중 시 사냥감에게 레벨에 기반한 추가 피해를 줄 수 있습다.
만일 한 라운드에 여러 번 공격하는 경우에는 그 공격이 모두 끝난 후에 어떤 공격에 이것을 적용할 것인지 결정합니다.
당신의 턴이 시작하고 나서 사냥꾼의 사냥감의 피해를 줬다면, 당신의 다음 턴이 시작하기 전까지는 이 피해를 다시 줄 수 없습니다.
이 효과는 사냥감이 패배하거나 전투가 끝날 때까지 유지되며, 당신이 다른 대상을 사냥감으로 지정하는 경우에도 해제됩니다.
한번에 하나의 적만 사냥감으로 지정 가능합니다.
1d6 추가데미지
우선 사격
목표에 당신보다 가까운 아군이 없을 경우 당신의 장거리 공격은 +1의 공격 굴림 보너스를 받습니다.
자유 파워
재빠른 일격
기본행동 원거리 무기
목표:하나의 대상
특수:공격 전이나 후에 1칸 시프트 이동을 행할 수 있습니다.
공격:민첩 vs AC
명중:1[w]+5 피해
연속 일격
목표:하나 혹은 2개의 대상
공격:힘 vs AC(근접, 주 무기와 보조 무기) 또는 민첩 vs AC(원거리) 두번공격
명중:공격마다 1[w]
조우파워
원기회복
기본행동 개인
효과: 회복서지를 사용해서 체력을 회복할 수 있습니다.
당신의 다음 턴이 끝날 때까지, 모든 방어에 +2의 보너스를 받습니다.
쌍아격
기본행동 근접,원거리 무기
목표:하나의 대상
공격:힘 vs AC(근접;주무기와 보조무기)/민첩 vs AC(원거리),두번 공격
명중:1[w]+0 피해(근접),1[w]+5 피해(원거리). 두번의 공격이 모두 명중하면 3만큼 추가 데미지를 줄 수 있습니다.
엘프의 정확성
조우
자유행동 자신
효과 : 명중굴림을 다시 굴린다. 두번째가 더 낮은 결과가 나와도 두번째를 사용한다.
일일파워
나무쪼개기
기본행동 원거리 무기
목표:서로 3칸 이내에 위치한 2개의 대상
공격:민첩 vs AC. 두 번 모두 굴리지만, 높은 쪽의 결과를 양쪽 모두에 적용킵니다.
피해:2[w]+5 피해
기본근접공격 1d20 / 1d4 , 기본원거리공격 1d20+8 / 1d10+5
사냥꾼의 사냥감 1d6
재빠른 일격 1d20+8 / 1d10+5
연속일격 1d20+8 / 1d10 *2발
쌍아격 1d20+8 / 1d10+5 2발다 명중시 + 3
나무쪼개기 1d20+8 / 1d10+5
평가 : 클레식한 레인져 - 설명끗...
사냥꾼의 사냥감을 재대로 사용할수있다면 딜러로서의 능력도 중간수준은 갈수있고 전체적으로 주사위가 좀 안좋게나와도 파워능력로 커버할수있는게 장점이라 하는데 진짜 장점끌어만들기 힘드네 ㅡㅡ
사실 레인저라는 직업이 매턴마다 화살 자유행동으로 끼고 쏘고하고 은근히 귀찮은점이 많은데
우리 냥꾼이 활이 소리달이에요 ^^
난이도 : 하
몽크 - 드로우 ( 다크엘프)
스텟 : 힘 14 (2) 체력 11(0) 민첩 20(5) 지능 8 (-1) 지혜 10(0) 매력 10(0)
체력 23(11출혈) 서지회복량 5 일일사용가능서지횟수 7
방어도 17 인내 13 반사 16 의지 12 이동거리 6 우선권 보너스 +5
기술 : 곡예 10 , 운동 7 , 은신 12 , 도둑기술 10
재주 : 산 부스기
장비 : 천옷
파워
무재한 파워
암석권 연타
자유행동(특별) 근접 1
발동: 당신의 턴 중 당신의 공격이 명중했을 때
목표: 하나의 대상
효과: 목표는 5의 피해를 입습니다. 목표가 연타를 발동시킨 공격의 목표가 아닌 경우, 피해는 2점 증가합니다.
특별: 라운드 중 한번만 이 파워를 사용할 수 있습니다.
용미권
공격기예
표준행동 근접
목표:하나의 대상
공격:민첩vs인내
명중:1d6+5피해.대상은 넘어집니다
이동기예
이동 행동 근접
타겟:하나의 넘어진 대상
효과:당신은 넘어진 상대와 위치를 바꿀수있습니다
학익각
공격기예
목표: 하나의 대상
공격: 민첩 vs 인내
명중: 1d10+5 피해. 당신은 목표를 1칸 밀어냅니다.
이동기예
이동 행동 개인
효과: 당신은 점프를 위한 운동 판정에 +5의 파워보너스를 얻습니다.
당신은 이미 도움닫기를 한것으로 간주되며, 점프의 거리가 이동속도 내로 한정되지 않습니다.
조우파워
원기회복
기본행동 개인
효과: 회복서지를 사용해서 체력을 회복할 수 있습니다.
당신의 다음 턴이 끝날 때까지, 모든 방어에 +2의 보너스를 받습니다.
상처 헤집기
공격기예
기본행동 근접 접촉
목표: 하나의 대상
공격: 민첩 vs 인내
명중: 2d8+5피해. 목표가 출혈 상태라면, 목표에 대한 이 공격과 당신의 다음 턴이 끝나기 전까지의 다음 공격은 2의추가 피해를 입힙니다.
이동기예
이동행동 개인
효과: 당신은 당신의 속도만큼 이동합니다. 이 이동 동안, 출혈 상태의 적은 당신을 기회 행동이나 즉시 행동을 통해서 공격할 수 없습니다.
암흑불길
간략행동 사거리10
대상 : 하나의 생물체
공격 : 민첩+4 vs AC
명중 : 당신의 다음 턴 끝까지 목표에 대한 모든 공격에 전투우위를 얻는다.
그리고 목표는 투명화나 은폐에 대한 이득을 얻을 수 없다.
일일
맹표회선주
기본행동 근접 1
효과: 당신의 속도만큼 시프트 이동하면서 다음의 공격을 이동 중 인접한 모든 적에게 한번씩 시도합니다.
목표: 하나의 대상
공격: 민첩 vs 반사
명중: 2d6+민첩 보정 피해.
실패: 절반의 피해
기본근접공격 1d20+5 / 1d8+2
암석권연타 5 , 다른대상일경우 7
용미권 1d20+5 / 1d6+5 (for)
학익각 1d20+5 / 1d10+5 (for)
상처헤집기 1d20+5 / 2d8+5 (for)
암흑불길 1d20+9 (AC)
맹표회선주 1d20+5 / 2d6+5 (Ref)
평가 : 몽크란 직업은 공격과 이동을 동시에 하는 직업이다.
이동기예 - 공격기예 - 암석권연타로 이어지는 순
물론 공격기예이후에 이동기예를 사용할수도있고 공격기예만 사용할수도있다 일반적으로 이동도 가능하긴하다
사실 틀린부분이 있을수도있고 암흑불꽃같은경우 대놓고 하우스룰이니 그냥 그러려니 하고 넘어가면됩니다
어쨋건 평가는 기동성은 좋지만 딜은 좀 후달린 스트라이커다
난이도 : 상
소서러 - 티플링
스탯 : 힘 10 (0) 체력 11 (0) 민첩 14 (2) 지능 12 (1) 지혜 8 (-1) 매력 20 (5)
체력 23 (11출혈) 서지회복량 5 일일사용가능 서지횟수 6
방어도 12 인내 10 반사 12 의지 17 이동거리 : 6 우선권 보너스 2
기술 : 마법학 6 , 속임수 12 , 교섭 10 , 협박 10
재주 : 일일파워강화어쩌구저쩌구
장비 : 천갑옷 , 단검
파워
천둥강타
기본행동
단일 대상 / 사정거리 10
매력 VS 반사
명중: 1d8+매력 보정 천둥 피해. 사정거리 10 이내에 당신이 추가로 선택한 적에게 민첩 보정 천둥 피해를 줍니다.
폭풍 마법: 피해 굴림해서 나온 값을, 추가로 선택한 적에게 그대로 적용시킬 수 있습니다.
폭풍우 활보
기본행동
단일 대상 / 사정거리 10
매력 VS 인내
명중: 1d8+매력 보정 천둥 피해. 공격하기 전이나 후에 1칸 시프트 할 수 있습니다.
조우
원기회복
기본행동 개인
효과: 회복서지를 사용해서 체력을 회복할 수 있습니다.
당신의 다음 턴이 끝날 때까지, 모든 방어에 +2의 보너스를 받습니다.
순간이동 일격
기본행동
단일 대상
공격:매력 vsAC
명중:1[w]+5 데미지. 대상은 슬로우에 걸립니다
효과:공격전 대상의 근접한칸으로 텔레포트할수있습니다
지옥의 분노
자유 행동 근접범위 폭발 10
발동: 10칸 이내의 적이 당신을 공격해 명중했을 때
목표: 폭발 범위 내 발동시킨 적
효과: 목표는 1d6+5의 화염 피해를 입습니다.
일일
번개의 숨결
기본행동 사거리 10
목표:하나 혹은 둘의 적
공격:매력 vs 반사
명중:3d6+7의 번개데미지. 타겟을 2칸 당겨올수있다
효과:조우가 끝날때까지 주변 모든생명체에게 4의 데미지를 준다. 자유행동으로 유지
기본근접공격 1d20 / 1d4
천둥강타 1d20+5 / 1d8+7 (ref)
폭풍우활보 1d20+5 / 1d8+7 (ref)
순간이동 일격 1d20+8 / 1d4+7 (AC)
지옥의 분노 1d6+5
번개의 숨결 1d20+5 / 3d6+9 (ref)
평가:대부분의 파워가 선더와 라이트닝쪽에 치우처져있지만 강한 원거리 딜러
다만 체력과 방어력이 너무 약한게 흠
난이도 : 하
팔라딘 - 인간
스텟 : 힘 11 (0) 체력 16 (3) 민첩 10 (0) 지능 8 (-1) 지혜 13 (1) 매력 18 (4)
체력 31 ( 15이하부터 출혈 ) 서지회복량 7 일일사용가능 서지 횟수 13
방어도 19 인내 15 반사 14 의지 16 이동거리 : 5 우선권 보너스 0
기술 : 종교학 4 치료 6 인내력 6 교섭 9 위협 9
재주 : 무거운 도검류 숙련 , 치유하는 손
장비 : 스케일 아머 , 해비 쉴드 , 롱소드 ( +3 숙련치 [1d8]
파워
신성한 도전
간략 행동 근접범위 폭발 5
목표:폭발 범위 안의 한 대상
효과:당신은 목표를 마크합니다. 당신이 이 파워를 다른 대상에게 사용하거나, 도는 당신이 그 목표대상과 교전하지 못할 때까지, 그 목표는 마크된 상태가 됩니다. 한 대상은 한 번에 오직 하나의 마크의 대상이 될 수 있고 새로운 마크는 이전의 마크를 대신합니다.
목표가 마크된 동안, 그것은 당신을 대상으로 포함하지 않는 모든 공격의 궁격 굴림에 -2의 페널티를 받습니다. 또한, 당신의 다음 차례의 시작 전까지 그것은 당신을 대상으로 포함하지 않은 공격의 첫 공격에 7만큼 섬광 피해를 입습니다.
당신의 차례에, 당신은 반드시 당신이 도전한 목표와 교전하거나 다른 대상에게 도전해야 합니다. 대상과 교전하려면, 당신은 반드시 그것을 공격하던지 아니면 당신의 차례가 그것에 인접한 상태로 끝나야만 합니다. 당신의 차례 끝까지 이러한 사건이 일어나지 않는다면, 그 마크 상태는 끝나고 당신은 신성한 도전을 당신의 다음 차례에 사용할 수 없습니다.
특별:이 능력은 도전이라고 불리지만 말이나 지능에 의존한 것이 아니므로, 대상의 생태나 특징에 구애받지 않는 마법적인 강제력입니다. 당신이나 다른 캐릭터의 신성한 도전에 효과를 받는 대상에 대해서는 신성한 도전을 사용할 수 없습니다.
자유 파워
고결한 일격
표준행동 근접무기
타겟:하나의 대상
공격:매력vsAC
명중:1[w]+4의 피해. 당신은 다음 턴까지 모든 방어에 +2 보너스를 받습니다.
특수: 이파워를 기본근접공격으로 사용할수있습니다
열성적인 일격
기본행동 근접무기
타겟:하나의 대상
공격:매력vsAC
명중:1[w]+4의 피해. 명중시 대상에게 다음 턴까지 신의 처벌이 유지됩니다. (신의 처벌 - 신성한도전과 비슷한마크)
약화의 일격
기본행동 근접 무기
목표:하나의 대상
공격:매력 vs AC
명중:1[w]+4 피해. 목표가 당신에게 마크된 대상이라면, 그 대상은 당신의 다음 턴이 끝날 때까지 공격 굴림에 -2의 페널티를 받습니다.
조우파워
원기회복
기본행동 개인
효과: 회복서지를 사용해서 체력을 회복할 수 있습니다.
당신의 다음 턴이 끝날 때까지, 모든 방어에 +2의 보너스를 받습니다.
용감한 강타
기본행동 근접 무기
목표:하나의 대상
공격:매력 vs AC
명중:2[w]+4의 피해. 3칸안의 모든 적에게 신의 처벌을 다음턴까지 유지
멜로라의 조석
간략행동 거리 5
목표:출혈 상태에 있는,자신이나 아군
효과:목표는 출혈 상태에서 벗어나거나 전투가 종료될 때까지, 2의 체력 재생 효과를 얻습니다.
일일파워
섬망의 섬광
기본행동 원거리 5
목표:하나의 대상
공격:매력 vs 반사
명중:3d8+4의 섬광 피해. 목표는 당신의 다음 턴이 끝날 때까지 멍한(Dazed) 상태가 되고,이에 더해서 AC에 -2의 페널티를 받습니다.(내성굴림으로 종료)
실패:절반의 데미지를 주고, 목표는 당신의 다음 턴이 끝날 때까지 멍한 상태가 됩니다.
안수치료
간략 행동 근접 접촉
목표:하나의 대상
효과: 시전자의 회복의 물결을 하나 소모 하여 대상을 치유합니다.
기본근접공격 - 고결한 일격
고결한 일격 1d20+8 / 1d8+4 (AC)
열성적인 일격 1d20+8 / 1d8+4 (AC)
약화의 일격 1d20+8 / 1d8+4 (AC)
용감한 강타 1d20+8 / 2d8+4 (AC)
섬망의 섬광 1d20+4 / 3d8+4 (Ref)
평가: 신의 처벌은 지속유지가 안되는데신에 신성한도전에서 페널티를 제거한 버전이다.
이 두가지 마크는 다른 마크기때문에 2가지 마크를 동시에 유지할수도있다.
이 마크를 어느정도로 활용할수있는지가 가장 중요한부분이다.
난이도 : 상
로그 - 인간
스텟 : 힘 14 (2) 건강 11 (0) 민첩 20 (5) 지능 8 (-1) 지혜 10 (0) 매력 10 (0)
체력 23(11출혈) 서지회복량 5 일일사용가능서지횟수 6
방어도 17 인내 13 반사 18 의지 11 이동거리 6 우선권보너스 5
기술 : 곡예 10 , 운동 7 , 자각력 5 , 은신 10 , 도둑기술 10
재주 : 암습 강화 , 단검 무기숙련
장비 : 가죽갑옷 , 단검 ( +3숙련도[1d4])
파워
암습(Sneak attack)
라운드 당 1번, 전투우위 상태에 있는 적에게 공격을가해 추가 피해를 입힐 수 있습니다. 당신이 턴을 시작하고나서 이 피해를 한번 입혔으면, 당신의 다음 턴이 시작하기 전까지는 다시 암습의 피해를 줄 수 없습니다. 기본 피해를 입힌 이후에 이 피해를 적용할지를 결정할 수 있습니다.
자유파워
결투자의 소동
기본행동 근접 무기
목표:하나의 대상
공격:민첩 vs AC
명중: +5의 데미지. 상대를 1칸 슬라이드 이동시킬수있으며 자신도 1칸 쉬프트 이동할수있다.
전투우위가 아니더라도 암습을 적용시킬수가있다.
영리한 암습
기본행동 근접무기
목표:하나의 대상
공격:민첩vsAC
명중:1[w]+5의 데미지. 근접한 칸의 아군이 목표를 공격했다면 당신은 전투우위를 받을수있다.
능숙한 일격
기본행동 근접,원거리 무기
목표:하나의 대상
특수:공격하기 전에 2칸 이동할 수 있습니다.
공격:민첩 vs AC
명중:1[w]+5 피해
조우파워
원기회복
기본행동 개인
효과: 회복서지를 사용해서 체력을 회복할 수 있습니다.
당신의 다음 턴이 끝날 때까지, 모든 방어에 +2의 보너스를 받습니다.
원투펀치
기본행동 근접무기
대상:하나 혹은 둘의 대상
공격:민첩vsAC
명중:1[w]의 데미지. 명중한 하나의 타겟에 암습을 적용할수있다.
일일파워
회전도약공격
기본행동 근접무기
대상:하나의 대상
공격:민첩vsAC
특수:공격 전 혹은 후에 6칸쉬프트이동할수있다
명중:2[w]+5데미지
실패:반의 데미지
[암습 : 2d8+2]
결투자의 소동 : 1d20+10 / 5
영리한 암습 : 1d20+10 / 1d4+5
능숙한 일격 : 1d20+10 / 1d4+5
원투펀치 : 1d20+10 / 1d4
회전도약공격 : 1d20+10 / 2d4+5
평가 : 로그는 암습이 생명입니다. 근데 파워로 전투우위 없어도 암습을 막 갈길수있다! 는 뭐다 !
암습이란파워의 개념만 이해하면 쉽고 강하게 운용가능한 케릭터입니다.
다만 근접이지만 체력이 좀 낮아서문제지
난이도 : 중
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