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작성일 | 2012-06-21 20:36:10 KST | 조회 | 214 |
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디아3의 재미는 은근히 잘짜인 레벨디자인이 아닐까
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컨트롤...은근히 몹이나 캐릭이나 타격 박스가 상당히 큰 편이라서
마이크로 컨트롤은 그닥 필요 없는 거 같음 큰 스킬 피하는 재주만 있음 잔스킬들은 그냥 맞거나 물약 빨면서
버티는 듯...한마디로 게임이 무빙 컨트롤 보다는 어떤 상황에 어떤 스킬을 잘 선택해서 사용하느냐에 따라 달린 거 같고
디아3은 은근히 레벨 디자인이 잘짜인 거 같음
일반 몹 상대하다보면 챔피언 몹이 나오고 하는 타이밍 등이 은근히 절묘해서..적당히 겜 분위기를 잘 이완시켜주는거 같음. 역시 게임의 근본적인 재미는 밀고 당기기에 있고 블리자드는 적어도 기본기에는 충실함.(게다가 요즘은 기본기도 없이 겉멋만 들은 게임들이 워낙 많아서)
아직 나메라서 헬이나 불지옥 사람들이 얼마나 빡치는지는 잘 모르겠는데 솔직히 그쪽 난이도는 빡치라고 만든 거 맞으니 라이트유저인 내가 왈가왈부할 수는 없는 노릇이고
그나저나 이브 온라인 해보겠다 해보겠다 마음 먹으면서 결국 다음으로 미루게 되네요
역시 한글화 안된 탓이 크도다..
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