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작성자 아이콘 김강건
작성일 2012-06-21 20:36:10 KST 조회 214
제목
디아3의 재미는 은근히 잘짜인 레벨디자인이 아닐까

컨트롤...은근히 몹이나 캐릭이나 타격 박스가 상당히 큰 편이라서

마이크로 컨트롤은 그닥 필요 없는 거 같음 큰 스킬 피하는 재주만 있음 잔스킬들은 그냥 맞거나 물약 빨면서

버티는 듯...한마디로 게임이 무빙 컨트롤 보다는 어떤 상황에 어떤 스킬을 잘 선택해서 사용하느냐에 따라 달린 거 같고


디아3은 은근히 레벨 디자인이 잘짜인 거 같음

일반 몹 상대하다보면 챔피언 몹이 나오고 하는 타이밍 등이 은근히 절묘해서..적당히 겜 분위기를 잘 이완시켜주는거 같음. 역시 게임의 근본적인 재미는 밀고 당기기에 있고 블리자드는 적어도 기본기에는 충실함.(게다가 요즘은 기본기도 없이 겉멋만 들은 게임들이 워낙 많아서)


아직 나메라서 헬이나 불지옥 사람들이 얼마나 빡치는지는 잘 모르겠는데 솔직히 그쪽 난이도는 빡치라고 만든 거 맞으니 라이트유저인 내가 왈가왈부할 수는 없는 노릇이고



그나저나 이브 온라인 해보겠다 해보겠다 마음 먹으면서 결국 다음으로 미루게 되네요

역시 한글화 안된 탓이 크도다..

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아이콘 A-27크롬웰 (2012-06-21 20:37:16 KST)
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이번에 공고꼽 파면 오세요
아이콘 개념의극한 (2012-06-21 20:38:32 KST)
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오오 공고꼽 파면 꼽의 돈줄이 되어야지

좀만 있으면 광산 바지선 탈 수 있긔
김강건 (2012-06-21 20:39:01 KST)
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으하하 나의 안위를 위해 열심히 일하거라 노예들이여..
으음?
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