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작성일 | 2012-06-10 16:34:31 KST | 조회 | 202 |
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미완성 발매로 프렌차이즈 말아먹은 좋은 예
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히어로즈 오브 마이트 앤 매직 4
3DO에서 시1발 돈없으니까 빨랑 게임 만들라구! 현기증 난단 말임 ㅅㅄㅄㅂ
해서 뉴월드 컴퓨팅에서 아이고 내 등골 하면서 일단 내놓고 봤더니
어머나 이게 뭐임? 시네마라곤 오프닝 하나에 멀티플레이 '자체가' 안되욬ㅋㅋㅋ
패치로 버전업 두번인가 하고나서야 겨우 멀티플레이 지원했음.
밸런스도 전작보다 더 개판인데 맞출 생각도 안하고 오히려 더 밸런스 망치는 확팩을 두개나 냈어요
하여튼 이런걸 내놓으니 치타맨2의 재림
게임은 망하고 회사도 망하고 다같이 망망망망
보너스로 히어로즈 빠였던 나는 어린 나이에 용돈을 탈탈 털어서 발매되자마자 패키지를 사고 맨붕;ㅅ;
어쨌든 그 이후로 다행히도 이름값이 있어서 프렌차이즈 자체가 UBI소프트에 팔려서 시리즈는 계속 나옴.
인간이 과거를 배워야 하는 이유는 같은 실수를 반복하지 않기 위해서임
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