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작성일 | 2012-05-10 00:22:33 KST | 조회 | 128 |
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갠적인 블앤소 감상
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그래픽..뭐 좋긴 좋은듯. 막 엄청 호들갑 떨 정도는 아닌거 같다는 생각도 들지만 이게 온라인 겜인걸 생각하면 멋진듯..
저는 검사하고 기공사로 했는데
기공사는 걍 논타겟팅인것만 제외하면 일반적인 게임 법사랑 크게 차이 없는듯 근데 제가 워낙 법캐를 좋아해서 기공사를 주로 키웠음..
문제는 검사 이거 막고 찌르고 뭐 하고 이러면서 플레이하는데
게임 하는데 뭐 고도의 컨트롤 이런게 중요한게 아닌거같음; 순서에 맞춰서 콤보를 잇는 게임으로 만들려 했던거 같은데 사실 스킬은 찌르기 말곤 딱히 쓸 것도 없고 연계기도 제 입장에선 영 불편했음...막기 스킬은 적 공격하는 모션에 맞춰 딱 쓰는 그런건줄 알았더니만 걍 액티브형태 지속 스킬이넹..
그리고 솔직히 테라때도 느꼈던거지만, 이런 오픈필드에서 닥사하는 형태의 RPG게임에 논타겟팅은...
진짜...존나 안어울리는거같다;
아 그리고 이건 개인적인 불만인데 어차피 초반 스토리만 깨작거렸던 터라 스토리에 대해선 뭐라 말 못하겠는데 다이얼로그 진짜 등골이 오싹해질 정도로 촌스러움. 그리고 NPC에 말걸 때마다 말풍선 띄워서 그 NPC의 속마음을 직접 알려주는데 그거 의도가 뭔지 모르겠음. 전지적 작가 시점 게임인가? 아님 초강력 무술천재 극양지체 주인공의 패시브 독심술 스킬?
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