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작성자 아이콘 김강건
작성일 2012-04-29 22:08:32 KST 조회 297
제목
블레이드앤소울 활력 부왘ㅋㅋ

블레이드앤소울에 활력이란 시스템이 있는데

이게 캐릭터가 움직이다보면 몸에 탁기가 쌓여서 그걸 해소하려면 활기가 필요함 ㅋㅋ

그 세계관을 충실히 반영해서..

게임에 활력 포인트가 존재함

활력이 풀 차징 200% 상태면 평소보다 경험치 200%!! 와우 피로도랑 비슷한듯

문제는 겜 하다보면 활력이 떨어지고 활력이 100%가 되면 다시 경험치는 100%만 받을 수 있음

 

문제는 활력이 보너스 경험치를 주는 피로도 시스템이면 아무 말 안하겠지만 ㅋㅋ

이 활력은 10%까지 떨어짐 ㅋㅋㅋ

그럼 경험치 10% 으잌ㅋㅋㅋㅋ

즉 하드코어 게이머들이 레벨업을 하려면 엄청난 닥사가 필요하다는거 ㅋㅋ 컨텐츠 소모속도가 빠른 하드코어 유저들을 잡아 끌어들이기 위한 NC의 한 수 ㅋㅋㅋㅋ

 

 

......으음 꽤 괜찮군

와우는 왜 이런걸 도입 안했지

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아이콘 팽귄통조림 (2012-04-29 22:11:23 KST)
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게임을 많이하는사람에게 벌칙을 주는것보다
조금하는사람들에게 상을 주는것이 더 좋다고 이야기 했었죠

개인적으로 닥사만큼 재미없는건 없다고 생각함
아이콘 지나가던카미씨 (2012-04-29 22:11:45 KST)
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올ㅋ 아이템 드랍률도 적용받나요 그거
아이콘 개념의극한 (2012-04-29 22:12:18 KST)
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음... 괜찮은데 하드게이들이 빠져나가는 요인이 될지도요?

뭐 전 딱히 할 생각이 없는지라 (랄까... 할수도..) 모르겠지만 한다면 하드게이들 빠지면 평범한 플레이어로서는 좋겠죠
아이콘 적당새 (2012-04-29 22:18:32 KST)
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존나 안좋은 시스템같은데
Deathferado (2012-04-29 22:19:01 KST)
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존나 2차베타보다 역행했다는 평가를 듣는 3차베타
아이콘 A-27크롬웰 (2012-04-29 22:19:42 KST)
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기발하긴 한데 좋은건가?
김강건 (2012-04-29 22:21:36 KST)
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아 마지막에 한 말 비꼬는 거였는데..
제 글주변이 없어서 그래용 ㅠ
김강건 (2012-04-29 22:23:06 KST)
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팽귄통조림 님이 말씀하셨듯, 게임을 오래 하는 사람에게 벌칙을 주는건 말도 안되는 겁니다. 조금 하는 사람에게 상을 주는게 훨씬 더 좋죠.
아이콘 생선은고기맛 (2012-04-29 22:24:11 KST)
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신선한데
꼭저러케해야하는가
아이콘 서쪽의술 (2012-04-29 22:30:50 KST)
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나 같이 오래 안하거나 못하는 사람한테는 좋겠지만
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