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| 작성자 |
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| 작성일 | 2012-04-26 11:57:26 KST | 조회 | 678 |
| 제목 |
와우와 달빛조각사
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게임소설중엔 달빛조각사가 제일 나은듯
달빛조각사를 위시한 게임소설의 일반적인 게임 설정과
와우는 엄청난 차이가 있음
던전이 층별로 구분돼있는 원시적인 미개함은 제끼더라도
던전의 경합성 여부
특정 집단의 독점
사망시 패널티 및 마을 귀환, 아이템 떨굼
=> 죽었을때 피해가 막심함
각종 고급 기술들의 지저분한 비용
, 레벨이 까인다던지, 스탯에 손해가 있던지, 평판이 까인다던지
레벨과 별개로 스킬 숙련 올려야됨
=>개노가다 강요
이상이 모두 와우에서 배제되는것들
게임의 재미를 크게 해치기 때문에
공통적으로 모두가 대다수 대중위에 소수가 군림하고
돋보이기 좋은 시스템들임
남보다 앞서려는 경쟁심리를 자극해
사람들이 열심히 하게 할 것 같지만
실제로는 존나 재미없음
와우의 성공 배경은
이런 약화된 경쟁철학도 포함이 되지않나하는
달빛조각사를 위시한 게임소설의 일반적인 게임 설정과
와우는 엄청난 차이가 있음
던전이 층별로 구분돼있는 원시적인 미개함은 제끼더라도
던전의 경합성 여부
특정 집단의 독점
사망시 패널티 및 마을 귀환, 아이템 떨굼
=> 죽었을때 피해가 막심함
각종 고급 기술들의 지저분한 비용
, 레벨이 까인다던지, 스탯에 손해가 있던지, 평판이 까인다던지
레벨과 별개로 스킬 숙련 올려야됨
=>개노가다 강요
이상이 모두 와우에서 배제되는것들
게임의 재미를 크게 해치기 때문에
공통적으로 모두가 대다수 대중위에 소수가 군림하고
돋보이기 좋은 시스템들임
남보다 앞서려는 경쟁심리를 자극해
사람들이 열심히 하게 할 것 같지만
실제로는 존나 재미없음
와우의 성공 배경은
이런 약화된 경쟁철학도 포함이 되지않나하는
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