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작성자 아이콘 네피티르
작성일 2012-03-10 00:42:51 KST 조회 139
제목
도시를 몰아서 짓는것이 행복도에 도움이 되는가?

도시수로 얻는 불행보다 도시인구로 얻는 불행이 더 크기 때문에

 

도시를 몰아서 지어야 사기스킬이라는겁니까??

 

으헝...

 

큰도시 안 생기겠네... 수도는 보통 인구 30 넘어갔는데 난...

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아이콘 A-27크롬웰 (2012-03-10 00:57:07 KST)
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도시가 많으니 행복건물 지을 공간도 많으므로 돈으로 때웁니다, 물론 사치품 수급은 물론이죠
사사하라 (2012-03-10 00:57:27 KST)
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사치 많이 먹고 방어하기 쉽게가 장땡 아닌가여
아이콘 A-27크롬웰 (2012-03-10 00:58:32 KST)
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근데 저도 큰도시 좋아해요, 그 Infinite city sprawling이란 물건이 지형에 따라 안맞는 경우도 있고 귀찮아서...
아이콘 슈티나 (2012-03-10 01:11:05 KST)
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이러한 문명덕후들이 미칠듯한 야리코미를 통해 발견해낸 "무한도시확장(Infinite City Sprawl)" 이라는 필승패턴이 등장하면서 밸런스 붕괴에 대한 지적도 받고 있다. 수도 주변으로부터 최소 거리에 방사형으로 도시를 무한히 지어가면서 그를 통해 급증하는 금 수급으로 주변의 해양도시국가(Maritime City State)와 동맹을 맺고, 거기서 전 도시에 매턴 공급되는 식량으로 불만도 따위는 개무시하고 인구를 뻥튀기하는 전략이다. 요약하자면 도시만 지으면 금이 나오고, 금만 있으면 얼마든지 다수의 해양도시국가와 동맹을 맺을 수 있고, 해양도시국가가 동맹 상태가 되면 전 도시에 일정량의 식량을 공급하기 때문에 이것이 비정상적으로 많은 수의 중첩되면 인구가 개폭발, 그에 따라 다시 자원 수급도 폭발, 과학력도 폭발... 정도라고 정리할 수 있겠다. 이로 인해 해양 도시 국가가 하향되고 도시간의 최소거리가 증가됐지만 무한중첩이라는 근본적인 문제점은 해결되지 않았기에 여전히 ICS 필승은 유효.
아이콘 네피티르 (2012-03-10 01:13:11 KST)
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금이 최고랑께!!
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