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작성자 종족특성
작성일 2012-03-09 23:52:13 KST 조회 161
제목
문명5 도시지을때

제가 짓다보니


칸을 딲딲 최대칸으로 맞춰지움


그래서 지구 매우큼 인도반도를 도시 3개로 다먹음


아나 도시가너무적음


안좋나요


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아이콘 황혼의눈 (2012-03-09 23:53:06 KST)
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도시적게할려면 그뭐였지... 정책인가 도시적게하는거위주로하심될듯
아이콘 네피티르 (2012-03-09 23:53:10 KST)
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난 그냥 컴퓨터가 지으라고 표시해준 곳에 지음...
아이콘 슈티나 (2012-03-10 00:07:00 KST)
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칸 딱딱 최대한으로 맞춰짓는게 문명5 개사기 스킬임
다른 말로 얌시라고 하면 되나
아이콘 네피티르 (2012-03-10 00:08:24 KST)
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칸 맞춰서 지어야 함??
아이콘 A-27크롬웰 (2012-03-10 00:39:52 KST)
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슈티나//최대한 도시 몰아짓는게 개사기 아님요?
아이콘 슈티나 (2012-03-10 01:11:20 KST)
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이러한 문명덕후들이 미칠듯한 야리코미를 통해 발견해낸 "무한도시확장(Infinite City Sprawl)" 이라는 필승패턴이 등장하면서 밸런스 붕괴에 대한 지적도 받고 있다. 수도 주변으로부터 최소 거리에 방사형으로 도시를 무한히 지어가면서 그를 통해 급증하는 금 수급으로 주변의 해양도시국가(Maritime City State)와 동맹을 맺고, 거기서 전 도시에 매턴 공급되는 식량으로 불만도 따위는 개무시하고 인구를 뻥튀기하는 전략이다. 요약하자면 도시만 지으면 금이 나오고, 금만 있으면 얼마든지 다수의 해양도시국가와 동맹을 맺을 수 있고, 해양도시국가가 동맹 상태가 되면 전 도시에 일정량의 식량을 공급하기 때문에 이것이 비정상적으로 많은 수의 중첩되면 인구가 개폭발, 그에 따라 다시 자원 수급도 폭발, 과학력도 폭발... 정도라고 정리할 수 있겠다. 이로 인해 해양 도시 국가가 하향되고 도시간의 최소거리가 증가됐지만 무한중첩이라는 근본적인 문제점은 해결되지 않았기에 여전히 ICS 필승은 유효.
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