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작성자 아이콘 개념의극한
작성일 2011-04-10 15:53:35 KST 조회 156
제목
핵을 많이 만드는 경제학적 이유
격추 시스템과 가격-성능 문제


이건 Counterforce랑 (대 군사적 타격) Countervalue의 (대 민간자원 - 도시 타격) 개념과 연관되어 있는게


Counterforce는 적의 위협을 직접적으로 타격해서 좋지만 하기가 힘들고 (도시처럼 미사일 기지가 물렁하고 넓고 쉽게 찾을만한게 아니니) 돈이 더 많이 들며 Countervalue보다는 억제력이 부족한게 도시가 아닌 외딴곳의 군사시설들만 타격한다면 상대국은 별 피해가 없는...


그리고 우리의 Value 타겟이 맞았는데 걔들은 Force만 처맍았으면 사실상 우리가 피해가 훨씬 큰 결과가 나오기 때문에...


그래서 Value 타겟을 보호하기 위해 탄도방어능력을 갖추려 하자


Force타겟보다 훨씬 많고 넓어진 것이 Value 타겟이고, 13 % ~ 46% 의 격추률으로서 모든 Value 타겟을 보호하기 위한 대량의 고고도 미사일 만드는 것보다 상대에게 같은 타격을 줄 수 있는 핵미사일을 만드는 것이 오히려 효율적이 되버림



물론 이건 옛날 얘기라 지금은 잘 모르겠어요... 경제학 시간때 배운거기도 하고 독학한 지식도 있고

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아이콘 Scialism_Rainbow (2011-04-10 15:54:57 KST)
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결론 : 막는거보다 때리는게 편해서 때리는것만 생각한다.
아이콘 리치킹의보물 (2011-04-10 15:56:16 KST)
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요즘 신형 핵 미사일은 격추가 불가능해서...이 논리는 약간 어긋나네요.

물론 신형 핵 미사일을 만드는 나라는 한정되 있으니 대부분 맞는 말이긴 합니다만.
아이콘 개념의극한 (2011-04-10 15:59:03 KST)
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완전 불가능 한것도 아니에요. MIRV라고 쳐도 물량이니 물량으로 맞받아치면 되는..
아이콘 리치킹의보물 (2011-04-10 16:00:00 KST)
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문제는 핵 하나 잡자고 미사일은 수십 수백개가 날라가는데 핵은 존나게 빠르고...

보통 한 개 이상이 날아온다는게 문제.
아이콘 개념의극한 (2011-04-10 16:00:58 KST)
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그래서 그냥 핵미사일 만드는게 더 싸고 효율적으로 되버린....
아이콘 리치킹의보물 (2011-04-10 16:03:46 KST)
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물론 창에 창으로 대응하는 것은 완벽한 해결책이 아니기에 방패가 발전하고 있긴 하지만...

방패는 창보다 고도로 진보된 기술력이 필요하다는게 문제. 우주에 핵미사일 요격용 레이저

위성을 수십개 띄워놓으면 되긴 하는데 돈도 그렇고...기술도 그렇고...
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