playXP

서브 메뉴

Page. 1 / 12523 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 아이콘 얼음덕후노메
작성일 2011-01-29 00:59:06 KST 조회 144
제목
밸게에 싸면 폭발할거 같아서 자게에 올리는 글

차원관문에 시증 적용 안되게 하면 어떨까?

사실 일반관문에 비하면 차관은 쿨다운도 짧아, 생산은 5초만에, 위치 어디서든 가능하단 점에서

일반 관문은 쓸 필요가 없음. 사실상 보고 있노라면 일반관문으로 회귀 시키는 능력은 왜 만들어놨는지

의문 스러울 정도.

시증이 차관 적용됨에 따라 관문은 묻히고 4차관 올인 날빌같은 러시가 흥하니

차관에 시증이 적용 안된다면 적절한 관문-차관 동시 운영이 나올수도 있는등

나쁘지 않다고 생각하는데.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

[MD]카파 (2011-01-29 01:00:02 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
자게는 스투글 올리면 안되니 스투게에 쓰세요
아이콘 [히카루칸] (2011-01-29 01:00:20 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
이거 시증없이 3병영 막기가 힘들다고 하더군요
아이콘 [닭별] (2011-01-29 01:00:21 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
망할 관문유닛 생산시간이 뭐때문에 그리 길어졌는뎈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 써니곰 (2011-01-29 01:02:40 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
안돼요
아이콘 얼음덕후노메 (2011-02-08 07:59:07 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
역시 ㅋㅋ
이제와서 바꾼다는 것도 확실히 병맛넘치긴 하네요.
근데 관문때는 시간이 오래걸리는건 초반러시 억제인듯..
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.