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작성일 | 2011-01-16 12:44:51 KST | 조회 | 275 |
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스1과 워3의 차이점은 딱 하나입니다.
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스1에는 대세맵이라 하더라도 세대교체가 빠르고 또 올킬할정도로 인기를 누리던 것은 없었죠.
게다가 스1 에디터 한계상 캐쥬얼맵들이 주류일 수 밖에 없었기 때문에 그런거기도 하구요.
워3는 도타류 게임이 올킬해냈고, 월드 에딧이 스1보다 발전했기 때문에 캐쥬얼 맵들이 오히려 묻힌거죠.
스2 갤디도 마찬가지에요 에디터 성능이 좋아졌기 때문에 대작맵들이 나올 수 있습니다.
그래서 인기도 자체는 굉장히 잘 생각해낸 거에요.
문제는 블쟈가 캐쥬얼맵의 비중과 양을 간과한거죠.
그냥 시간제 인기도 + 방제 시스템 병행하면 완벽할겁니다.
이미 블쟈는 캐쥬얼맵을 다 죽여놔서, 그거 만들던 맵퍼들은 떠난지 오래라... 시간이 더 지나야 캐쥬얼 맵퍼들이
회복될 것이구요..
결국 인기맵은 존재할 수 밖에 없기 때문에 병행이 필수적이에요. 지금처럼 억지로 순환시키는건 오히려 더 웃긴거죠.
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