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작성자 ometa
작성일 2011-01-16 04:50:55 KST 조회 281
제목
스타2를 평가하자면


싱글게임이라는 생각...


싱글을 들이부은 돈만큼 뻔질하게 나온 반면...


멀티는 솔직히 망했다고 생각... 


벤시, 공허, 불곰, 거신, 맹독충 등의 극강효율 유닛으로 인해...


극단적인 상성관계 성립, 이로 인한 가위바위보식의 싸움...


즐기는 것도 보는 재미도 1에 비해 떨어진다는 게 제 생각입니다. 


스타1은 정말 하면 할수록 기가 막히게 만들었다 싶었죠. 


워크래프트 2도 그랬습니다. 월드오브워크래프트도 그랬고요. 


블리자드가 만든 게임 중 워3와 스타2만이 좀 거시기한데... 워3는 내가 이 게임에 맞지 않는구나, 게임은 잘만들었으나 이런 시스템은 성질 급한 한국 사람에게 혹은 라이트유저에게 어필하지 못하는구나라 생각이 들어 게임성에는 일말의 회의도 품지 않았으나 


스타2는 정말 겉만 번드르르했지 너무 내실이 없는 엉성한 게임이라는 생각입니다. 


사실 동호회에서 즐기는 사람끼리 모여 있다 보면... 다 흥하는 것 같죠. 왜냐 좋아하는 사람만 모여있으니까... 그런데 그 수가 1에 비해 택도 없죠... 


사실 유저수 자체로 평가하기가 그렇습니다. 스타1의 성공이 사실 기형적일 정도의 대성공인 것이고 당시엔 경쟁 게임이 별로 없었죠. RTS 자체도 사향길이고... 


그러나 스타1을 구입한 사람 마저(저렴하지 않은 가격에도 불구하고) 접는 현실을 블리자드는 주시해야 합니다. 불법복제가 원천적으로 차단되어 인프라가 적고... 스타1의 상황과 다른 점도 있고... 뭐 그런 것 다 이해합니다. 

허나 구입한 사람의 접속율은 어찌 설명해야 될 겁니까. 


중계 부흥을 시켜 신규유저를 유입시킨다... 그런 것보다 더 중요한 것이 기유저관리에요. RTS나 MMORPG의 온라인 멀티게임은 인프라가 생명이라 이겁니다. 

단지 게임을 할 수 있는 인원 뿐 아니라...


라이트유저/코어유저 비율이 어느정도 맞아야 되죠. 그리고 레더시스템도 좋지만 좀 더 가볍게 즐길 수 있는 시스템도 필요합니다. 스타1도 그렇지만 모두가 다 고수는 아니에요. 직장인들 스트레스 적게 받으면서 그냥 즐기는 문화가 있었습니다. 그런데 스타2는 그런 게 없죠. 


스타2를 하다 보면 진정 RTS는 끝물이구나 싶음. 확팩 까지는 어찌어찌 나오겠지만 과연 스타3가 나올 수 있을가 싶군요ㅣ. 

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Lable (2011-01-16 04:53:49 KST)
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RTS 자체도 사양길이고 // 그러나 스타2를 구입한 사람 마저 접는 현실
아이콘 귀염둥이저글링 (2011-01-16 05:59:00 KST)
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라이트하게 즐기고 싶으시면 사용자 지정 게임을 하시면 됩니다.
아이콘 글로리아체펫트 (2011-01-16 06:09:50 KST)
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너무 섣부른 판단이 아닐까요.
불리자드 이자식들이 디아3인지 뭔지 모르겄는데 해외채널에서도 여러차례건의가 있었던 것등 유져편의 인터페이스조차 제대로 손 안대고 있음. 자유의 날개가 복합적인 이유로 큰 호응을 끌어내지 못한 것은 맞지만, 확장팩이 하나씩 뜰 때마다 여전히 최고의 관심대상일테고, 전 여전히 기대됩니다 'ㅅ'.
아이콘 지팡이든노인 (2011-01-16 09:24:22 KST)
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즉 워3때부터 라이트유저는 게임을 즐기기 너무 어려워졌다는 뜻인거 같네요
워3는 확실히 공감을 합니다 제 친구들중에도 워3 너무 재미있어보인다고 저한테 배우던
친구들 몇몇있었지만 금방 손을 놔버리더라구요 RTS에 익숙치 않은 사람들에겐
게임이 너무 어렵고 이기기가 힘드니까요
스2는 그런부분에 있어선 노력을 많이 했다고 봅니다 리그를 세부적으로 나눔으로서
정말 잘 못해서 브론즈에서 놀지라도 꾸준히 연습을하고 점수를 올리면 브론즈 조 내에서도
상위랭커가 될수있으니 나름 성취감도 맛볼 수 있다고 생각하고요
하버마스 (2011-01-16 09:58:47 KST)
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에이, 저는 생각이 반대입니다. RTS 사양길이고 그로인한 한계라는 점에선 공감하긴 하는데, 스2나 스1이나 별반 차이 없는 것 같아요. 스1이 특이하게 성공한 케이스랄까. 베틀넷 같은 시스템이 처음 나올 때고, 온라인 게임도 지금처럼 다양하진 않았을 때니까. PC방이 처음 등장하면서 두둥실 떠버린 케이스랄까. 그래픽, 게임성은 스2와 스1이 거의 비슷합니다. 스1이 워낙 성공해서 스2는 오히려 스1을 그대로 가져왔다는 점에서 혁신성 만큼은 스1이 최고였긴 했죠. 스2는 성공했다기 보단 스1 유저를 어느정도 흡수하는 걸 목표로 한 느낌, 아직까지 스1유저들이 예상외로 덜 넘어오는 그런 형국 ㅎㅎㅎㅎㅎ

제한적 전략유닛인 파이어벳이나 리버가 주력병력인 불곰과 거신으로 대체된건 오히려 게임이 세련되 졌다는 느낌이 드네요. 플토는 하이테크 넘어가면 주력병력으로 쓸게 캐리어밖에 없었는데 지상병력 조합에 거신이 추가되니까 훨씬 모양새 나오죠.
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