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작성자 아이콘 산백합
작성일 2010-12-26 13:13:25 KST 조회 298
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제목
스타2는 왜 높음이랑 아주높음이랑 차이가 없을까용..
파일포켓 이미지

(아주 높음. 모선뽑은 모습.. )






음 스타2 뿐만아니라 다른게임들도 높은정도의 옵션이랑 정말 높은 옵션이랑 비교해보니 별 차이를 못느기겠는데 프레임 차이는 엄청나더라구요








이건 사람의 안구의 성능이 못따라오는건가도 싶음. 앞으로 게이머들은 오큘라 임플란트라도 해야하나...

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해바라기씨 (2010-12-26 13:15:24 KST)
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차이 있어요. 저런 텍스쳐에선 잘 안 드러나는데 제가 맵 만드느라 벨시르인가 뭔가 잔디로 쫙 깔고 하는데 가끔 옵을 낮추면 딱 봐도 잔디들이 무뎌져있는게 보임 ㄷㄷ
그 외에도 맵 만들다보면 다양한 이펙트들 쓰는데 최상에서 상으로 내려가면 광원이 뭔가 허전해진 느낌이라거나 그런게 들더라구요.. ㅋ

결론 - 차이는 있으나 래더에선 눈에 안 띄고 유즈맵에서나 보일법하다.
[민주투사] (2010-12-26 13:32:17 KST)
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[민주투사] (2010-12-26 13:32:59 KST)
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간단히 말해서
그림자가 더 선명해지고( 스샷을 비교 하면 보임 )
저렇게 흑백이 컬러로 랜더링 처리가 됨
아이콘 SCIILiberty.555 (2010-12-26 13:33:32 KST)
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저도 CTRL + ALT + F 를 눌러서 프레임 수치를 항상 켜고 게임을 하는데
확실이 떨어진게 눈에 띄더군요
그래서 확인해봤더니 최상급에서는 SSAO(Screen Space Ambient Occlusion)
를 사용하더군요
그래서 그게 뭐냐 하고 네이버에 쳐봤더니
표면에 비치는 빛 중 주위 물체에 의해 가려지는 부분이 있다면 이를 감소시켜서 현실감을 더하는 발전된 기능

이렇게 뜨더군요
그리고 실제로 한번 보면
모선에 의해 투명된 유닛들은 그림자의 색이 변합니다.
그리고 테란의 가스통 위에 올라오는 검은 연기에 그림자가 생기며
반투명한 물체의 색갈에 따라 그림자의 색이 변합니다.
그게 SSAO의 기능이라 할수 있겠군요 물론 정확한 정보는 아닙니다 ㅇㅇ
아이콘 SCIILiberty.555 (2010-12-26 13:38:09 KST)
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아 지금 알아보니 SSAO 는 베타 시절에 있었던 최고급 에만 있는걸로 판명났습니다.
지금은 SSAO가 없는데 PTR로 다시 생겨나고 있죠
SSAO를 켜버리면 게임에 프레임이 대폭 하양된다는 정보도 있군요
[민주투사] (2010-12-26 13:42:19 KST)
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*하양 -> 하향
PTR에 최고급 옵션에 SSAO가 추가됩니다.
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