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작성자 뀨륵
작성일 2020-12-30 17:39:04 KST 조회 830
제목
저그 유닛 만들기 질문이에요

저그 유닛을 유닛 만들기 트리거로 알에서부터 생성하고 싶은데

프로토스 같은 경우 마지막으로 만든 유닛에 단일 소환이나 소환 중 동작을 추가하면

모션이 생성되는데 저그는 잠복해제 정도밖에 없는 것 같아서요

변태를 활용하기에는 렉이 너무 심해져서 동작 추가나 효과 전달로 쉽게 만들 수 있는 방법이 있을까요?

답변해주시면 감사하겠습니다! 

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판밍 (2020-12-31 02:07:50 KST)
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제가한다면
1. 트리거로 알을 만든다.
2. 트리거로 만든 알에다가 동작을 준다.

동작
- n초뒤 모음효과 실행
- 효과1: 알 처치
- 효과2: 저그유닛 생성

이렇게 해서 동작을 여러개 만들어서 할 수도 있을거 같고
판밍 (2020-12-31 02:08:45 KST)
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1. 트리거로 알을 만든다.
2. 트리거로 알을 n초뒤에 죽인다.
3. 트리거로 알이 죽은 위치에 원하는 유닛을 생성한다.

이거 3개를 함수로 묶어다가 쓸거같습니다
뀨륵 (2020-12-31 22:43:42 KST)
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오 동작을 여러개 만들 생각을 못했었는데 알에서 태어나는 능력이나 효과 찾아서 참고해서 한번 만들어봐야겠어요 답변 감사합니다
뀨륵 (2020-12-31 22:58:52 KST)
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애벌레를 활용하는 방법은 어렵겠죠? 미사일 유닛인 것 같은데..
판밍 (2021-01-01 14:59:03 KST)
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ㄴ 애벌레를 활용한다는게 어떤건지 님이 만들고 싶은 최종 완성형을 말씀해보세요
뀨륵 (2021-01-02 05:01:55 KST)
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https://www.playxp.com/sc2/maps/tip/view.php?article_id=2995572&search=1&search_pos=&q=#!4 이걸 참고해서 저그가 자연스럽게 태어나는 느낌으로 만들고 있어요! 거대과수의 유닛 스킬이나 애벌레 훈련 능력을 연구하고 있는데 둘 다 여러 효과와 동작 유닛이 연결되어서 프로토스
소환같이 이펙트만 주면 되는 거랑 달리 간단하게 구현하기가 쉽지 않네요 ㅠ 알이 생기고 터지는 것 까지 따로 만들어야되서 간단하게 구현할 수 있을까 해서요!
판밍 (2021-01-02 12:35:22 KST)
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ㄴ 랜덤한 위치에 애벌레가 생기고, 애벌레가 알로 변태하고, 알에서 저그유닛이 생성된다 라고 보면 될까요?
판밍 (2021-01-02 13:38:16 KST)
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감염충의 감염된 테란 생성 참고하면 어떨까요
뀨륵 (2021-01-02 19:21:46 KST)
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감염충 감염된 테란 생성도 참고해볼게요 답변 감사합니다!! 알 관련해서 많은 능력이 있네요 데이터 변경을 줄일려고 트리거로 해결하려고 하다보니깐 더 어렵네요 알 자체가 유니이라서 그런지 알 생성부터 처치 후 다른 유닛으로 변태까지가 생각보다 어렵네요 답변 감사합니다! 말씀해주신 것들로 더 연구해볼게요!!
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