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작성자 아이콘 민동환빵셔틀
작성일 2020-11-11 12:30:54 KST 조회 869
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제목
모델 애니메이션 연결하는 방법
파일포켓 이미지
파일포켓 이미지

제가 워크래프트 갈퀴발톱의 드루이드 <- 지상모드와 공중모드가 바뀌도록 만들려고 하는데

 

바뀌는 그 애니메이션을 넣고싶습니다

 

찾아보니까 스타 쪽 유닛(바이킹)이랑은 방식이 좀 다른 것 같고

같은 워크 내에서 블리자드가 구현해 놓은 정찰탑 -> 경비탑 쪽 행위자를 참고해보니까

 

능력변태 아무 시작

AbilKey Upgrade

애니메이션 재생 Brith 생성​ 

 

를 통해서 변태 애니메이션이 재생되는 것 같더라고요.

 

그래서 컷신쪽 들어가서 애니메이션이 뭐 있나 찾아보니까 사진처럼 나옵니다

아마도 저기서 "Morph" 와 "Morph Alternate"로 추정되는데

 

여기서 질문

1. 저 해당 애니메이션이 뭔지 따로 재생하는 방법이 있을까요?

2. 사실 1번보다 이게 중요한데 저 애니메이션을 행위자 쪽으로 연결하려면 무슨 이름을 연결해야 할까요?

 

 

 

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아이콘 선물 (2020-11-11 13:11:26 KST)
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1. 모델데이터에서 애니메이션 재생 될텐데요

2. 변형|대체| 였나 뭐 이런거인데
행위자에서 이름 바꾸면 영문으로 morph 라고 뜰꺼임
거의 쓰는건 정해져있어서 몇번 익숙해지시는게
아이콘 민동환빵셔틀 (2020-11-11 13:56:39 KST)
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ㄴ "Morph" 는 "변태"긴 한데 이걸로 안되더라고요. 혹시 그 위에 있는 이름이 "Birth"라서 그럴까요? 이것도 바꿔줘야할까요?
아이콘 선물 (2020-11-11 16:49:26 KST)
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birth는 관계없을텐데 spell 같은걸로 바꿔보셔도
안되면 다른 행위자 이벤트로 발생하는지도 봐야 함 능력이나 효과같이 직관적인걸로
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