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작성자 weuih
작성일 2020-11-09 19:43:34 KST 조회 860
제목
암흑기사 생산시 은폐 풀어졌다 원상복구 되는방법좀요
암흑기사 생산시 은폐 풀어졌다가 다시 영구 은폐되는방법없나요?

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Cerenas (2020-11-09 21:41:23 KST)
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협동전 제라툴이 그렇게 되지요. 소환 직 후 1~2초 정도 있다가 은폐되지요.

일단 'X초 동안 은폐 불가'로 만드는 동작이 하나 필요합니다. 동작 A라고 하죠
그리고 이 동작을 유닛에 적용시켜줄 효과 A가 필요하죠.

또는 의존관계가 어떻게 되어 있는지는 모르지만 자유의 날개(캠페인)을 사용중이시라면 효과를 이용해 블리자드가 만들어 놓은 은폐 억제 - (동영상) 동작을 사용해도 됩니다.
동작은 만들어져 있으니 효과 (동작 적용)에 '지속시간 사용' 플래그를 켜고 '지속시간'에 원하시는 시간을 넣어 주세요.이것도 작동자체는 같으니까 이것도 효과 A라고 합시다.




일반 훈련이라면 훈련(유닛)마다 효과를 하나씩 지정해 줄 수 있으니 거기에 '효과A' 를 지정하면 됩니다.
하지만 소환 훈련이라면 효과는 줄 수 없으니 유닛의 '동작' 에 '동작 A'를 넣어 주면 됩니다. 이렇게 하면 위의 일반 훈련에 쓴 방법은 필요 없어집니다. 왜냐면 이 유닛이 처음부터 그 효과를 가지고 있기 때문에 굳이 훈련 완료 후 해당 동작을 적용시켜 줄 필요가 없기 때문입니다. 하지만 이 방법은 당연히 위의 '은폐 억제 - (동영상) 동작은 사용하지 못합니다. 해당 동작은 지속시간이 영구거든요.


또 다른 방법으로는 유닛의 '효과' 부분에 '효과 A'를 직접 넣어 주는 방법도 있습니다.

부활,소멸은 필요 없으실테고 필요하신건 만들기, 생성 두 가지일텐데 두가지는 비슷하지만 같지 않습니다.



만들기는 유닛 자체가 만들어졌을때를 가리킵니다.
생성은 유닛이 훈련이 완료되어서 게임상에서 유닛이 '뽑아졌을때'를 가리킵니다.

이에 따라 두가지로 나뉘는데

일반 훈련은 훈련 진행중에는 어차피 유닛이 게임상에 존재하는게 아니기 때문에 아무일도 없습니다.
훈련이 완료되어서 유닛이 "뽑아져" 나왔을때, 유닛이 게임상에 만들어졌으므로 만들기 효과가 실행되고 동시에 유닛이 뽑혔기 때문에 생성 효과도 실행됩니다.
(개발자 치트키 makeunit으로 유닛을 만들때도 이것과 똑같이 작동합니다.)

소환 훈련은 훈련 대상 지점을 클릭해서 소환되기 시작하는 순간, 유닛이 '만들어졌'기 때문에 만들기 효과가 실행됩니다.하지만 아직 유닛이 소환중(훈련중)이기 때문에 아직 생성효과는 실행되지 않습니다.
그리고 소환이 완료되어서 유닛이 '뽑아졌'을때 생성 효과가 실행되지요.


설명은 이쯤이면 될 테니 어떤 방법을 언제 쓰실지는 weuih님이 원하시는 대로 하시면 됩니다.


이 쯤에서 한가지 참고로 말씀드리자면 갤디터의 버그인지 뭔지 모르겠는데, 유닛 만들기 효과의 플래그 중 '생성'을 사용안함으로 해 놓으면 만들기 효과만 실행되고 생성 효과는 사용되지 않아야 하는게 아닌가...싶은데 그냥 둘 다 실행됩니다.
예를 들면 파수기의 환상 만들기로 유닛을 만들면 당연히 생성 플래그가 켜져 있으니 둘다 실행되는 건 맞지만, 생성 플래그를 꺼도 둘다 실행됩니다. 저 개인적으로는 갤디터 버그라 생각됩니다.)



아,그리고 추가로 소환 훈련은, 내부적으로 '건설'과 같습니다.
이 말은 즉, 만들기, 생성은 구조물의 건설 시작, 건설 완료와 치환 가능합니다.
연결체의 시간증폭이 영구 지속이던 시절의 연결체를 보면 만들기와 생성에 시간 증폭을 실행해주는 효과가 지정되어 있습니다.
weuih (2020-11-10 19:05:52 KST)
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