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작성자 아이콘 민동환빵셔틀
작성일 2020-09-24 17:37:37 KST 조회 916
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제목
워크 유닛 죽고나서 이상한 모양
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워크 유닛이 죽고나면 저런 공모양? 같은게 일시적으로 생기더라고요

 

행위자 쪽인가 싶어서 unit death 관련된 행위자를 삭제해도 여전히 저러던데

 

혹시 뭔지 아시는 분 있나요?

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Cerenas (2020-09-24 23:33:46 KST)
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본문의 설명이 부족해서 정확히는 모르겠지만,

유닛의 행위자에서 없는 모델 또는 모델에서 존재하지 않는 모델 경로가 지정된 상태라면 저 회색공이 나타납니다. 행위자의 '소멸' 쪽을 확인해보세요과 모델의 모델 경로를 확인해봐야 할 것 같습니다.





아래는 사족으로 혹시 모델이 아닌 행위자쪽 문제일수도 있겠다 싶어서 추가하는 내용입니다.
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이미 아실거라고 생각하지만 스타 2의 유닛과 유닛 소멸 모델은 워크 3 유닛과 소멸은 전혀 다릅니다.


스타 2의 경우
유닛 과 소멸 모델이 따로 있고 소멸 모델에 애니메이션 Death가 들어 있습니다.
즉 유닛이 죽으면 소멸 모델을 만들고 그 유닛의 Death 애니메이션을 재생하고 제거하도록 되어 있습니다.
(유닛행위자 - 매크로에 '죽음 애니메이션 매크로'로 되어 있던거 같은데 기억에 의존한 상태로 틀릴수도 있습니다.)




그런데 워크래프트 3의 경우 유닛 모델 자체에 죽음 애니메이션이 포함되어 있습니다. 즉, 워크래프트 3의 유닛을 만들자면 행위자에 소멸 모델을 유닛과 똑같은 모델을 지정해야 합니다.



거기에 소멸 유형에 따라 모델에 넣어져 있는 애니메이션도
1-소멸(Death)
2-소멸(Death) - 사라짐(Dissipate)
3-소멸 수영(Death swim) - 부패 수영(Decay Swim)
4-소멸(Death) - 부패 살(Decay Flesh) - 부패 뼈(Decay Bone)
의 4 종류로 나뉩니다.



1타입은 소멸은 부활 시킬 수 없는 유닛들 - 기계유닛, 건물들, 소환 유닛들,공중 유닛들이 사용됩니다. 이 유닛들은 그냥 스타 2 의 소멸 처리 매크로를 써도 딱히 문제는 없습니다.

2 타입은은 영웅들이죠 죽으면 그 자리에 쓰러지고 하늘로 날아올라가는거요. 이 유닛들은 그냥 쓰면 소멸은 되는데 하늘로 올라가지 않고 그냥 없어집니다.
스타 2 죽음 애니메이션 처리는 '소멸(Deatg)' 재생 ->재생이 끝나고 소멸됨(Dead)이 있다면 소멸됨 재생,없으면 모델 제거 로 진행되기 때문입니다. 하늘로 올라가는 (Dissipate) 애니메이션을 재생하지 않죠.

3타입은 수륙 양용의 나가 유닛들입니다. 보통 수륙 양용유닛들인지라 4 타입의 일반적인 죽음도 같이 가지고 있죠. 그래서 보통은 스타 2의 죽음 애니메이션 매크로를 쓰면 4타입과 같이 처리될겁니다.

4 타입은 일반적인 생체유닛들의 처리인데, 이것도 2 타입마냥 그냥 스타 2 죽음 애니메이션 매크로를 쓰면 소멸 재생 후 그냥 없어집니다.



개인적으로는, 이 과정에 있어서 저 '하얀 공'이 나타날 이유는 없다고 생각합니다만,혹시나 도움이 될까 해서 말씀드려 봅니다.
아이콘 민동환빵셔틀 (2020-09-28 10:34:51 KST)
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감사합니다 일단 행위자-소멸 쪽을 없애니까 하얀 공이 사라졌기는 한데 죽는 모션이나 시체까지 사라져버려서.. 좀 더 이것저것 만져봐야겠ㅇ요
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