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| 작성일 | 2020-08-23 11:54:35 KST | 조회 | 1,410 | 
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                    맵에 있는 광물을 일정 확률로 꿀광으로 바꾸기
                 
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제목 그대로입니다.
예를 들어 어떤 밀리맵의 광물을 각각 10% 확률로 랜덤하게 꿀광으로 바꾼다
이런걸 구현하고 싶은데 어떻게 해야할까요?
각각의 광물마다 노가다로, 트리거로 없애고 그 자리 좌표값 구해와서 꿀광 만들고... 할 수는 있긴한데 너무 노가다라서...
            
                    
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