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작성자 조도섬의지배자
작성일 2019-05-05 14:51:52 KST 조회 1,130
제목
판밍님 이게 UI표시 숨기기랑, UI에디터 인가요?

 

 

 

둘다 수정 자체가 안되는데요;; ? 

못고치게 글자들이 고정되어있어요.

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판밍 (2019-05-06 02:04:22 KST)
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1. 트리거/라이브러리 개념을 모르는거 같으니 자세한 설명 패스
2. UI에디터 사용법도 모르는거 같으니 패스

협동전은 어차피 버그가 많아 사용하지 않는데
덕분에 한가지 알게 되었네요

언급한 메뉴 표시줄이 사라지는건 "라이브러리의 트리거"가 활용된다는점.

무엇때문에 협동전 의존관계를 쓰는지 모르겠지만
아케이드맵을 만드신다면 제발 협동전 의존관계는 쓰지맙시다.

정말 후회합니다.
판밍 (2019-05-06 02:07:22 KST)
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협동전 의존관계는 버그도 버그지만
협동전 밸런스 패치의 영향을 직격타로 맞아서
의도하지 않은 버그가 생기거나, 의도한 밸런스가 전부 무너지기 쉽습니다.

그래서 협동전 유닛들이 나오는 아케이드/모드 등을 보면
대부분 새롭게 만들어서 넣지, 의존관계를 통으로 가져오지는 않습니다.

가져와서 쓰는 분들도 있지만, 그분들은 에디팅 능력이 뛰어나서
충분히 커버 가능하신 분들이고

저는 그런거 할 자신이 없어서 그냥 만들어 씁니다.
조도섬의지배자 (2019-05-06 09:30:10 KST)
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저는 일단 노멀게임에서 유닛 몇개만 추가된 모드를 만들고 있습니다

라이브러리 트리거의 버그를 수정하려면 복잡한가요?

간단히라도 알려주시면 안될까요;; 너무 절실해서...
판밍 (2019-05-06 14:18:27 KST)
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ㄴ 라이브러리는 수정이 불가능합니다.
"트리거의 행동"이라는 부분을 이해 못하신거 같은데

그냥 트리거를 하나 새로 만들어서 거기다가 해라는 의미입니다.

그런데 그걸 한다고 된다는 보장은 없습니다.
협동전 의존관계가 어디서 어떻게 작동하는지 다 찾아본적이 없으니까요

유닛 몇개만 추가할꺼면 그냥 만들어서 추가하세요, 협동전 써서 쓸데없는 곳에 시간낭비 하지 마시구요
조도섬의지배자 (2019-05-06 14:38:17 KST)
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감사합니다;;
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