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작성자 아이콘 천사사냥꾼
작성일 2018-12-24 18:29:52 KST 조회 1,053
제목
유닛이 점막 위에 있는지 여부를 반환하는 트리거 조건은 없나요?

'점막 있음' 조건 말구요

 

그건 (((선정된 유닛)의 위치)에 점막 있음) == 참 같은 방식으로 쓰는건 아는데

 

점막 끝부분에 걸쳐있는 경우를 제대로 탐지 못하더라구요

 

 

그냥 데이터에 있는 유효성 검사기를 트리거 조건으로 쓸 수 있는 방법이라도 있었으면 좋겠습니다 

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아이콘 애이져레쓰 (2018-12-24 19:49:20 KST)
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원하는 유닛에 동작을 넣는다 - 유효성검사기에 점막위
or
점막을 생성하는 유닛에게 점막을 생성하는 범위 넓이만큼 영역검색 걸어주고, 동작적용을 해준다.
그 동작도 유효성검사기에 점막위 달아주면됨
그 동작을 가지고 있을경우 = 점막위라는게 조건이 자동적으로 되니 트리거에 조건을 해당 동작을 소유한 유닛으로 지정하시면됨
아이콘 천사사냥꾼 (2018-12-25 01:56:01 KST)
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점막 생성 유닛이 있는가하고는 상관 없이 작동해야 되서 후자는 안되겠네요
동작으로 만져보는게 좋은 방법인듯

답변감사드립니다
아이콘 천사사냥꾼 (2018-12-25 03:41:56 KST)
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동작에서 동작 : 유효성 검사기 (사용 안 함) 에 '점막 위' 넣고
트리거에서 유닛 동작 사용함 == 참 조건으로 돌려봤는데

점막 밖에 있어도 참으로만 반환되네요
사용한 '점막 위'라는 유효성 검사기는 Core.SC2Mod에 있는 기본적인 유효성 검사기임
아이콘 아제라테스 (2018-12-25 04:32:35 KST)
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저그 구조물을 보면 OnCreep과 ZergBuildingNotOnCreep 두 동작을 동시에 갖고있는데 이것도 사용해보셨나요?
아이콘 애이져레쓰 (2018-12-25 08:33:08 KST)
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동작 사용함 말고 동작 소유? 그걸로 만져보세요.
아이콘 천사사냥꾼 (2018-12-25 17:00:20 KST)
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유효성 검사기는 '점막 위' 만으로도 충분히 감별됩니다
동작 숨김표시 끄고 잘 작동하는지 확인했음

이 질문 쓴 이유가
악성 점막 업그레이드가 업그레이드 되는 순간에 점막 위에 있던 유닛은 체젠 증가 효과를 안받고,
점막 밖으로 나가면 체젠이 마이너스가 되는 버그를 해결하려다 쓴 질문인데
(업글하는 순간에 점막 밖에 있던 유닛, 업글 후 새로 뽑힌 유닛은 버그 안걸림)

트리거로는 점막 모서리에 걸쳐있는 유닛을 제대로 처리할 방법이 없네요
악성 점막 버프효과가 동작으로도 있던데
기존 업글효과 없애고 이 동작을 유닛에 일일이 달아주면 제대로 동작합니다.
블리자드는 악성점막 업글을 게임 중간에 해줄 일이 없어서 이상태로 쓰는거같은데
그냥 블리자드가 만든 악성점막 데이터 손절하고 동작 기반으로 새로 작업하는게 여러모로 나아보이네요
아이콘 아제라테스 (2018-12-25 18:57:17 KST)
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유닛에 동작 달아주는게 조금은 귀찮지만 그게 제일 좋습니다. 그리고 업그레이드 기반으로 동작해도 상관없어요. 어차피 동작의 요구사항을 달아주거나 실행확률을 업그레이드로 0에서 1로 고치거나 하면 돼니까요.
아이콘 천사사냥꾼 (2018-12-26 05:02:27 KST)
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맞아요
필요한 유닛마다 동작 일일이 달아주니까 깔끔하게 잘되네요
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