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작성자 lilly1987
작성일 2018-09-03 23:52:52 KST 조회 743
제목
가시지옥 사거리 500 으로 쉽게 만드는법

가시지옥이나 화염차는 오프셋 방식이라 UI로 사거리 조작시 심각한 노가다가 발생하는데

이걸 트리거로 쉽게 하는 방법좀..

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판밍 (2018-09-04 03:38:37 KST)
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데이터에서 해당 무기의 공격 방식 자체를 바꿔야함

화염차나 가시지옥을 보면
지속효과 생성을 이용, 오프셋을 하나씩 잡아주고
해당 오프셋에서 영역검색->피해 가 발생하게 만들어서, 한땀 한땀 노가다로 만들어진 요소들임

화염차는
직사각형 영역검색을 이용해서 쉽게 가능함, 이후 사거리 조절, 범위 조절 모두 손쉬움

단, 가시지옥은
상당히 복잡할거 같음
판밍 (2018-09-04 03:40:48 KST)
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화염차
지속효과 생성 -> 영역검색 -> 피해 이런 3단계 구조로 만들 수 있음

지속효과 생성으로 오프셋을 잡아주고, 거기서 직사각형 영역검색을 발생시키면됨

예를 들면 화염차의 사거리가 100이면
지속효과 생성으로 화염차 기준 전방 50이 되는 지점에 오프셋을 잡아주고
거기서 길이 100짜리 직사각형 영역검색을 만들어주면됨

이후 사거리가 변경된다면
지속 효과 생성의 오프셋과 영역 검색의 사각형 범위를 조절하고
화염차의 불꽃의 크기를 배율로 조정하는걸로 커버 할 수 있음
판밍 (2018-09-04 03:45:15 KST)
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가시지옥
이 경우는 화염차와 동일하게 만들게 되면, 가시가 솟아나는걸 표현하기 어렵고
솟아나는 가시를 무빙으로 피한다는 개념이 성립하기 어려움

데이터만으로는,
지속효과 생성에서 주기 수는 제한적임
그래서 최대 사거리를 500까지 가시가 일정하게 솟아나게 만드는건 불가능함

가시지옥과 최대한 유사하게 한다면

당장 생각나는 방법으로는
트리거로 오프셋을 연산해서, 해당 지점에 가시가 솟아나고, 피해가 들어가도록 만들어야 할거 같음
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