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작성자 판밍
작성일 2018-08-22 14:27:34 KST 조회 1,192
제목
히오스 데이터 추출하기 질문.txt

영웅 데이터 (XML) 경로

구) 영웅 Heroes of the StormHeroesDatamodsheroesdata.stormmodase.stormdataGameDataHeores

신) 영웅 Heroes of the StormHeroesDatamodsheromods

 

영웅 모델 (M3) 경로

Heroes of the StormHeroesDatamodsheroes.stormmodase.stormassetsAsstesUnitsHeroes

-> 이 곳에서 원하는 영웅의 모델/스킨과 RequiredAnims라는 m3a 파일을 가지고 와야 합니다.

 

영웅 모델 텍스쳐(dds) 경로

Heroes of the StormHeroesDatamodsheroes.stormmodase.stormassetsAsstesTextures

-> 이후 스2에서 가지고 왔을때, 반드시 이 파일들의 위치는 "AssetsTextures"가 되어야 합니다.​ 

 

일단 여기까지는 이해합니다.

 

질문 내용

1. RequiredAnims가 없는 유닛의 경우

Raynor의 기본 모델은 있지만 RequiredAnims는 찾을 수가 없습니다.

다른 영웅들은 모르겠는데 이런 경우 어떻게 찾을 수 있을까요?

 

2. 영웅의 모든 데이터 불러오기

영웅의 데이터를 불러오면 parent(부모값)이 없어서 영웅 데이터에서 XML를 가지고 와도 많이 유실됩니다.

어떻게하면 유실되지 않게 대부분의 데이터를 가지고 올 수 있을까요?

 

3. 영웅에 연관된 트리거 가지고 오기

영웅들의 기술들은 모두 트리거가 관여합니다.

이 트리거는 어디서 찾을 수 있고, 어떻게 에디터에서 불러 올 수 있을까요?

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아이콘 Selendis (2018-08-22 15:13:23 KST)
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1.
mods/heroes.stormmod/base.stormassets/Assets/Units/Heroes/Storm_Hero_Raynor_RequiredAnims/Storm_Hero_Raynor_RequiredAnims.m3a

찾으시는게 이게 맞다면 레이너의 경우에는 여기에 있고 다른 영웅들도 비슷하게 찾으실 수 있을 겁니다.

2. 상속하는 부모값은 대부분 base 쪽에서 통합관리 됩니다. 예를 들면
mods/heroesdata.stormmod/base.stormdata/GameData/AbilData.xml
에 있다거나 하는 식으로요. base 쪽 해당하는 xml을 찾으시면 될 겁니다.

3. 트리거도 마찬가지로 해당 영웅 경로 또는 구 영웅의 경우 통합되어 있습니다. 저번에도 한번 언급했던거 같은데 트리거 내의 헤더 파일과 include로 끌어오는 기본 트리거들이 있어야 오류가 나지 않을 겁니다. 단순히 텍스트 에디터로 열어도 분석정도는 할 수 있겠으나 굉장히 귀찮고 오래 걸리는 작업이 됩니다. 불러오는 방법은 저도 몰라서 답변해드릴 수 없네요.
판밍 (2018-08-23 17:04:46 KST)
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ㄴ 답변 감사합니다
1. 저만 그런지 모르겠는데 레이너 폴더가 없더라구요
재설치를 해보던가 다른 방법을 해봐야겠네요
dRAGON1 (2018-10-08 20:47:52 KST)
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위엣분 감사합니다!
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